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...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean dis...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...思是服务器回传给客户端LayaSample.onComplete()并且执行这个函数。 通过几行代码就创建了一个简单的服务器,然后打开命令行,用nodejs运行这个js文件或者脚本。就可以看到服务器启动了。 接下来我们写前端的逻辑。打开LayaAir的ID...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...http://186.152.54.225:8800/Apple.pay"}'; // JavaScript中 调用充值函数. (这里会调用原生开发语言中对应的LP_Login方法) conchMarket.recharge(json,function(jsonString) { var pJson = JSON.parse(jsonString); console.log("code:"+ pJson .code); ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ientColor() 创建一个 GradientColor,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 GradientColor clone():* 克隆。 GradientColor cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientColor createByConstant(constant:Vector4):GradientColor[static] 通过固定颜色创建一个 GradientC...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D _updateConch(stat...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ientColor() 创建一个 GradientColor,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 GradientColor clone():* 克隆。 GradientColor cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientColor createByConstant(constant:Vector4):GradientColor[static] 通过固定颜色创建一个 GradientC...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...场景的时机。 (图1-7) 这个脚本需要导出一个名为main的函数。引擎初始化后将直接调用这个函数,不再打开默认场景,由开发者在入口函数中自行决定打开某个场景。代码示例如下: export async function main() { console.log("Hello LayaAi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... laya/ui/Panel.ts:31 创建一个新的 Panel 类实例。 在 Panel 构造函数中设置属性width、height的值都为100。 Returns Panel Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inheri...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite defaultFont : String = Arial[static] 默认文本字体,默认为ArialText defaultFontSize : int = 12[static] 默认文本大小,默认为12Text destroyed : Boolean = false[只读]是否已...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513