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大约有 800 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

791. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 39%]

...质单模型CurMem300多 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 问题状态 最新活动: 2019-10-25 18:25 浏览: 2336 关注: 5 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

792. 请问我用网络格式加载成功后,在服务器替换image.atlas和images.png重新打开小游戏没有重新加载服务器的png,只重新加载了atlas [ 38%]

...怎么加啊?求指点,服务器上的名字资源名字是固定的,可不可以说的详细一些,谢啦 Laya_Aaron • 2018-06-13 17:33 文件名字后加?v2 v3 v4 只要换了就加 Prajna • 2018-06-13 17:34 如果我在服务器上的资源重命名,客户端肯定读取不到的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

793. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 37%]

...么分别调用?如图 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 问题状态 最新活动: 2017-11-09 17:28 浏览: 4462 关注: 3 人 woody1720596907 • 2017-11-09 17:21 你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

794. 用LayaAirIDE创建AS3项目并详解目录结构(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 37%]

...2) #### 额外讲一下可选项: 以下两个选项可以勾选,也可不勾选,开发者理解作用之后自行选择。 ##### 1、微信/百度小游戏bin目录快速调试 勾选这个选项后,在创建项目的时候,就会把微信和百度的小游戏工程文件也同时创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

795. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 34%]

...sics/joint/DistanceJoint.ts:14 [首次设置有效]关节的连接刚体,可不设置,默认为左上角空刚体 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Compone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

796. laya.physics.joint.RevoluteJoint_API3.0 [ 33%]

...sics/joint/RevoluteJoint.ts:16 [首次设置有效]关节的连接刚体,可不设置 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

797. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 33%]

...于渐变相机位移? list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 遮罩点击事件 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 鼠标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

798. laya.particle.ParticleSetting_API3.0 [ 33%]

...r = 1 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:8 贴图个数,默认为1可不设置 textureName textureName: string = null Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:6 贴图 useEndRadian useEndRadian: boolean = true Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:66 是否使用结束弧度,false...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

799. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 33%]

...ics/joint/PrismaticJoint.ts:16 [首次设置有效]关节的连接刚体,可不设置,默认为左上角空刚体 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Compone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

800. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...本 mainScript 如果分包的目的仅是资源分包,那入口脚本处可不设置,默认为无,即可。 入口脚本的主要作用是代码分包。可接收 脚本集定义文件,如图7-8所示: (图7-8) 通过脚本集定义,可以将分包中的代码编译打包为一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023