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大约有 4,637 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0170 秒)

791. 翻转y轴怎么实现 [ 91%]

...y轴指向下 我想全局翻转:左下角为原点,y轴向上 请问可以通过矩阵变换做到吗,应该怎么做 2017-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 wudi199553 赞同来自: 你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

792. 小游戏最大10个并发http请求 希望能把maxloader改成静态 判断也通过静态成员来实现 不然定义了多个loadmanager的情况下不好协调。 [ 91%]

...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以自行修改引擎。 2018-07-16 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 微信小游戏最大HTTP并发是10个 这个前提是哪里来的?这个是我们说的吗?还是微信说的 2018-07-17 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

793. 用LayaAirIDE创建AS3项目并详解目录结构(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 91%]

...上引擎标识:Powered by LayaAir Engine ,对于携带引擎标识的可以免费使用,否则需要联系下载条款中的微信二维码联系商务获得付费授权。 接受条款后下载解压即可使用,IDE是绿色版,无需要安装。IDE中已包含了对应的引擎版本,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

794. laya.ui.Radio [ 91%]

...属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite strokeColors : String 表示按钮各个状态下的描边颜色。 格式: "upColor,overColor,downColor,disableColor"。 Button tag : * 对象的标签。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

795. 关于物理引擎matter.js刚体穿透问题的一些研究和解决方法 [ 91%]

...ter的坐标不同,导致了这个渲染体和刚体的位置有偏差,可以通过观察其对应位置来设置偏移量,但一旦刚体旋转就会变乱。这时要用三角函数来修正。这需要观察和耐心的修正位置来解决;动量缓冲是在容易穿透的位置动态的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

796. 无法通过添加组件的方式为scene添加js文件 [ 91%]

...not read property '1' of null错误,进而整个IDE没有了反映。 但可以将js文件直接从资源面板向下拖动到层级面板中的Scene上,不会报错,右侧属性栏会增加对应的组件。 附件 : --> 2022-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221107

797. 关于矢量图跟Image [ 91%]

...可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

798. laya.display.Input [ 91%]

...= true[static] Text  color : String[override] 表示文本的颜色值。可以通过 Text.defaultColor 设置默认颜色。 默认值为黑色。 Input customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

799. laya.ui.Tree [ 91%]

...属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

800. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 91%]

...或多个基础组件通过转化为容器的方式生成而来。在IDE里可以通过`Ctrl+B`快捷键将一个或多个基础组件转化为容器组件。如动图2所示。 ![动图3](img/2.gif) (动图2) 容器类组件包括:Sprite、Box、List、Tab、RadioGroup、ViewStack、Panel、HBox...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609