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...I模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。  **默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...I模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。  **默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Flash Builder B、FlashDevelop 点击右边项目栏上方的“项目属性”: 再点击“添加类路径”,在随后打开的文件浏览器中定位至分包代码所在的目录: 至此AS3项目的分包环节结束,建议每一个大型项目,项目研发之初就规划好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151103
...个是card,主要是监听鼠标点击Laya.Event.CLICK事件,用color属性标记对错,用winCount记录成功对数,当成功数达到12时,停止timer计时,游戏结束,输出得分(100-时间经过-出错次数)。另一个数组是button,负责输出片面的假名,当卡...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160623
...g/7.png) (图7) **步骤三**:修改(添加/减少)Rect组件属性中的数值,改变矩形的大小、颜色、旋转角度等等。  (图8)  (图9) 到此我们通过LayaAirIDE中的组件来绘制矩形就完成了。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ilter = new Laya.ColorFilter(colorMatrix) ``` 最后通过Spriter的filters属性将颜色滤镜效果叠加到位图中。下面我们创建一个Main.js类,编写代码如下: ```javascript (function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var ColorFilter = Laya.ColorFilter; var ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...创建一个空类,按下图所示,将该类拖入到场景的runtime属性栏上,然后保存并F12导出。  第三步,打开刚刚创建的类,继承该场景页,并编写位图字体加载和使用的代码。 完整代码如下所示: ```typescript import { ui } ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...g/7.png) (图7) **步骤三**:修改(添加/减少)Rect组件属性中的数值,改变矩形的大小、颜色、旋转角度等等。  (图8)  (图9) 到此我们通过LayaAirIDE中的组件来绘制矩形就完成了。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...g/7.png) (图7) **步骤三**:修改(添加/减少)Rect组件属性中的数值,改变矩形的大小、颜色、旋转角度等等。  (图13)  (图14) 到此我们通过LayaAirIDE中的组件来绘制矩形就完成了。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...lter = new Laya.ColorFilter(colorMatrix); ``` 最后通过Spriter的filters属性将颜色滤镜效果叠加到位图中。下面我们创建一个Main.ts类,编写代码如下: ```typescript module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import ColorFilter = Laya.ColorFil...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715