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大约有 826 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0112 秒)

791. laya.ui.Image [ 54%]

...override] 创建并添加控件子节点。 Image initialize():void 控件始化。 Component onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

792. laya.ui.ProgressBar [ 54%]

...de] 创建并添加控件子节点。 ProgressBar initialize():void 控件始化。 Component onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

793. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...per(); } onAwake(): void { this.txt.text = "第{n=1}页"; //显示文本的始化内容 } onStart(): void { let page: number = 1; Laya.timer.frameLoop(10, this, () => { page += 1; //在定时器中让变量page每次自增1 this.txt.setVar("n", page); //使用setVar方法,让text文本中变...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

794. laya.ui.Image [ 53%]

...override] 创建并添加控件子节点。 Image initialize():void 控件始化。 UIComponent  measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Image  measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

795. laya.ui.FontClip [ 53%]

...onent  createChildren():void[override] FontClip initialize():void 控件始化。 UIComponent  measureHeight():Number[override] FontClip  measureWidth():Number[override] FontClip preinitialize():void 预始化。 UIComponentEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

796. laya.ui.ProgressBar [ 53%]

...de] 创建并添加控件子节点。 ProgressBar initialize():void 控件始化。 UIComponent  measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 ProgressBar  measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

797. laya.ui.Panel [ 52%]

...override] 创建并添加控件子节点。 Panel initialize():void 控件始化。 Component onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

798. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...3-2) 以上这只是在编辑器中调整摄像机的位置,可能是始化场景时摄像机的初始位置。 3.2 跟随移动 在3D游戏中,往往我们需要通过代码来调整摄像机的位置,比如摄像机一直跟随主角的移动和旋转来做调整,如动图3-3所示。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

799. laya.ui.Tree [ 52%]

...[override] 创建并添加控件子节点。 Tree initialize():void 控件始化。 Component onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

800. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 52%]

...{             super();         }         /**          * 始化此类。          * @param texture 纹理对象。          * @param vb 顶点数组。          * @param ib 顶点索引数组。          */         public init(texture: Laya.Texture, vb: A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606