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...tSrc get currentSrc(): string Defined in laya/media/VideoNode.ts:154 获取当前播放源路径。 Returns string currentTime get currentTime(): number set currentTime(value: number): void Defined in laya/media/VideoNode.ts:161 设置和获取当前播放头位置。 Returns number Defined in laya/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是一个壳,一个Shader3D可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ex(): number set index(value: number): void Defined in laya/ui/Clip.ts:394 当前帧索引。 Returns number Defined in laya/ui/Clip.ts:398 当前帧索引。 Parameters value: number Returns void interval get interval(): number set interval(value: number): void Defined in laya/ui/Clip.ts:430 表示...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ge 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...能被回收,需要自己手动回收 Scene contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Time(value: number): void Defined in laya/spine/SpineSkeleton.ts:164 设置当前播放位置 Parameters value: number 当前时间 Returns void customRenderEnable set customRenderEnable(b: boolean): void Inherited from Text.customRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node depth():Number 获取地形Z轴长度。 Terrain destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513