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如何在小程序或小游戏中使用js调用ts方法 不太理解LAYA的外部js调用内部TS方法的流程。是否有相应教程 使用常规的js调用ts。找不到模块也找不到类声明。 2018-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180918
...? 已上传 Demo 附件 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 Laya中的宏编译要怎么用啊 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 版本不匹配! 全局 tsc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210319
库文件能优化下吗?微信小游戏一个包4M,我用的那几个库发布压缩了以后都还占3M多 2019-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191012
微信小游戏JS合并问题 物理引擎matter.js发布成小游戏后,这个JS会被合并,但合并后 Browser.window.Matter找不到这个js的引用了, 我就手动在微信小游戏那边game.js里面导入这个JS文件 window.Matter = require("./matter.js"); 这样写确实能用了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180508
发布到微信小游戏的屏幕缩放不生效问题 使用noborder noscale showall这三种scale方式时,在layaair下达到预期效果。但发布为微信小游戏后,运行效果与预期不符,呈现exactfit的效果。 项目代码附件提交。请问怎么解决这个问题呢? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 我们的小游戏资源量很大,所以取消了自动缓存 MiniAdpter.autoCacheFile=false,然后用downLoadFile去手动缓存了一些常用资源到本地,但是后面试了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809
... 提交 2 个回复 立 赞同来自: 海货 错误描述: 请先初始化小游戏适配库,详细教程https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-5-0-0 gameThirdScriptError window.focus is not a function TypeError: window.focus is not a function 很自然要加入Laya.MiniAdpter.init(); 但有一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180511
laya 支持生成微信小程序版本吗?不是小游戏版本,就是普通的小程序版本 2018-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 不支持,要区分,小程...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181018
关于微信小游戏接入 ide版本1.7.14beta,sdk 1.7.14beta,生成的微信小程序demo项目,发布出来的文件。尝试过把lib里js合入程序入口js文件,结果提示超出500kb。 然后只合入代码文件,结果提示laya不存在。请问laya官方的文档里怎么实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180102
...图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 问题状态 最新活动: 2018-11-22 15:21 浏览: 1166 关注: 1 人 Yangcy • 2018-11-28 09:52 第一次加载我就存起来了。可以避免这个问题。 Gveden • 2019-08-01 10:49...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122