大约有 864 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0152 秒)
...据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh var box:Mesh = PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5); var capsule:Mesh = PrimitiveMesh.createCapsule(0.25, 1, 10, 20); var cylinder:Mesh = PrimitiveMesh.createCylinder(0.25, 1, 20); var cone:Mesh = Primitive...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...1所示。 (图1) #### 安装导出插件 启动unity,新建个项目,并导入游戏需要的资源与材质、贴图等,项目名称可以按照自己的需要来命名。ctrl+s保存我们的场景,我们这里保存名字叫truck。 在资源管理界面右键导入...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...里面的game.json配置参考相关文档就可以了, 2. release里面新建一个目录sub1, 将发布出来的bundle.js放在分包里面,如果libs里面的js超4M也可以将lib里面超出的js都放在sub1里面 3. 修改主包的js/bundle.js 参考相关文档直接修改为分包的加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190608
...18-06-03 0 5 分享 微博 QZONE 微信 lock_neo 赞同来自: 这是用AS 新建的微信小程序项目示例,什么都没进行改动 2018-06-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 微信小游戏里面的接口,这里肯定找不到。 这是给微信小游戏的代码。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180602
...加载模式相对于其他模式在使用上可能不太方便。 我们新建的demo默认是给分离模式使用的,如果使用加载模式需要做些改变。 这是主要修改的一个图片,附件中是一个demo。 layaair_em_ts_042.zip 2020-04-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200427
...者工具正常,真机运行报错[附复现Demo] Laya版本是2.4.0 新建了一个最简单的官方案例的Demo,开发者工具里是正常的,iOS真机运行报错。 无论是否勾选ES6转ES5,增强编译都会报错,下面上传了可复现的Demo 我的 tsconfig.json 配...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200325
...mb只用作装饰,不绑定任何物件 185*****508 • 2019-09-19 18:06 新建的joint是属于武器(scene.hand_r_weapon_placehold)的一个component吧。然后这个joint的otherBody绑到hand_r的RigidBody对吧? 185*****508 • 2019-09-19 18:08 武器应该是hand_r之下,thumb之上,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190919
...想编译项目生成新的JS。 那我们也可以重复之前的步骤,新建一个宏,label换一个名字,如layaCompiler2。再换一个编译快捷键,如Alt+F8,然后,Entries配置指令那里,加入`chromerun=false;` ,这样就只编译不启动谷歌浏览器了。 指令参...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...1所示。 (图1) #### 安装导出插件 启动unity,新建个项目,并导入游戏需要的资源与材质、贴图等,项目名称可以按照自己的需要来命名。ctrl+s保存我们的场景,我们这里保存名字叫truck。 在资源管理界面右键导入...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...的资源文件夹放置在IDE的资源目录下 需要在资源目录下新建一个文件夹(data),用来放置转换后的文件 步骤三:在IDE舞台上进行显示 步骤四:编译成H5后,在项目中进行显示 注意:在显示swf所在页面时,需要提前预加载下swf...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160912