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大约有 1,373 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0143 秒)

791. 设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug [ 62%]

...办法 Laya3D里的material可以设置flat shading么 如何获取一个3D模型的长宽高? 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 九宫格设置无效。 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2021-05-27 19:21 浏览: 3039 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210527

792. [LayaAir3]WaterPrimaryMaterial的shader为空 [ 62%]

...定义shader,2D水滴 处理解决方案 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240318

793. 如何能无缝在拥有烘培光照贴图的3D场景中游历的情况下,分开的载入资源。 [ 62%]

...景内删除。这样,在进入场景后,通过脚本动态载入这些模型预制件。    问题是:光照贴图会丢失。   2 烘焙多个场景。尝试让场景叠加显示,就像搭积木。    问题:同时只能载入一个场景。这个出现,上个就消失。没有无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200807

794. Sprite图片显示不了 [ 62%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 matter中layasprite怎么改变图片大小? Texture图片能否进行翻转? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

795. [LayaAir3]带透明边缘的Button控件打包成合图之后显示异常 [ 62%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250618

796. layabox的一个方法不明白 [ 62%]

...法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 如何获取一个3D模型的长宽高? 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

797. tiledmap地图加载后把UI全部盖住了,怎么让UI显示在地图之上? [ 62%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 IDE1.7.8 json图集加载问题 求助关于TiledMap的版本问题 un...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180902

798. unity制作特效问题合集 [ 62%]

...clamp,使用这个贴图属性后材质球的uv滚动如何只播一次 5.模型通过Animater添加隐藏显示帧在laya中播放无效。 2018-04-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

799. 移动父物体,子物体碰撞器没有随图像移动 [ 62%]

...我想换成其他颜色,如何操作? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 摄像机跟随刚体移动,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201027

800. PBRStandardMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 62%]

# PBRStandardMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715