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大约有 1,664 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0119 秒)

791. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 60%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

792. 3D下的灯光,只能添加一个的吗? [ 60%]

... 2 个回复 183*****755 赞同来自: 是的,laya3d采用常用的前向渲染,为了性能,暂时只可以添加一个灯光。 游戏中添加实时灯光对性能损耗特别严重,建议场景中用unity烘培光照贴图,尽量不要使用实时光。 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

793. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 60%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

794. 从Unity导出的模型,组件全是空的。 [ 60%]

...ect undefined 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2018-05-08 11:48 浏览: 817 关注: 2 人 zf0212 • 2018-05-08 11:54 下面回复你了,帮忙看看呢

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

795. LayaAir3D 导出animator时候遇到的问题 [ 60%]

...r,有很多问题,帮忙看一下 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 问题状态 最新活动: 2018-08-14 14:20 浏览: 1383 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

796. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 60%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

797. BlinnPhongMaterial材质的模型亮度明显比StandardMaterial材质的模型亮度要低的多! [ 60%]

...与编辑它 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 模型资源释放问题 3d场景单材质单模型CurMem300多 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

798. 导入自定义的3D模型报错无法正常显示 [ 60%]

...修改scale? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2019-09-04 15:54 浏览: 809 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

799. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 60%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

800. laya.ui.OpenDataContextView_API3.0 [ 60%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115