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大约有 916 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

791. 【急】安卓端状态栏显示不了 [ 55%]

...敲hello world 例,为什么不显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

792. LAYA3D 空间中,如何添加3D可旋转方向的帧动画 [ 55%]

...最底部显示? 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 图片添加点击事件 有的不生效 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210419

793. 请问一下数组如何插入和删除元素? [ 55%]

...,有没有官方人员帮忙解决一下啊 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 有什么容器能够实现当元素达到显示上限后自动滚屏,使得新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

794. albedoColor,是会把所有用到这个材质的反照率颜色都改变吗? [ 55%]

...材质的反照率颜色都改变吗? 当鼠标点击某个架的时候,我获取点击的节点改变反照率颜色 this.owner.getChildAt(0).meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); 然后,所有架的这个节点都改变了.   附件 : --> 2019-04...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

795. 如何让鼠标指针显示成小手 [ 55%]

...ir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例,为什么不显示? 有什么容器能够实现当元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

796. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 55%]

...th 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的节点索引或名称来获取获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

797. 频繁给image组件的skin赋值内存为何会增长? 如何释放内存 [ 55%]

...问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 请问如何获取组件的节点的数量? 3d资源释放的问题 问题状态 最新活动: 2017-11-13 14:06 浏览: 1211 关注: 3 人 JokerKKK • 2017-11-13 13:46 那内存过高的时候我除了等引擎自动销毁就没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

798. 改进的matter物理引擎渲染器-RenderLaya渲染器 [ 55%]

...么改变图片大小? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

799. 为什么我u3d导出来的模型 模型可以显示,特效显示不出来 [ 55%]

...图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 如何获取一个3D模型的长宽高? 问题状态 最新活动: 2018-01-18 14:21 浏览: 728 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

800. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,有偿悬赏解答 [ 55%]

...player设置了点击z方向向前移动   2、GameManager.ts:40-41行获取被碰撞体、72-94行管理被碰撞体和给每个被碰撞体添加了刚体,同时 isTrigger =true,isKinematic=true,绑定了自定义ObstacleController.ts脚本 ,脚本里面添加了 onTriggerEnter,onTrigger...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728