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大约有 5,986 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0109 秒)

791. 微信3D小游戏资源释放 [ 92%]

微信3D小游戏资源释放 库版本1.7.17  1、切换场景前处理3D资源释放   2、切换场景后重新执行Laya.loader.create。   网页上正常,微信上贴图和骨骼动画都丢失了    附件 : --> 2018-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

792. 为什么我加载不了这个文件夹下的图片 [ 92%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 把你的资源放到bin/下看看,laya的目录不是你项目的加载目录,bin下才是! 2017-06-26 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 chengyunsong ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170626

793. 新版ide加载UI场景的时候,不自己预加载,虽然能够显示,但是控制台报错了,是资源过多的问题吗? [ 92%]

...,不自己预加载,虽然能够显示,但是控制台报错了,是资源过多的问题吗? 附件 : --> 2018-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 场景有没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

794. loadImage加载资源的同时指定x,y和sprite对象指定x,y相同的值为什么结果不同 [ 92%]

loadImage加载资源的同时指定x,y和sprite对象指定x,y相同的值为什么结果不同 var ape = new Sprite(); ape.loadImage("../bin/res/images/2.png",(Laya.stage.width)/2,(Laya.stage.height)/2);   效果和 ape.x=(Laya.stage.width)/2; ape.y=(Laya.stage.height)/2;不同这是为什么?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

795. LayaAir2.0.0 beta5.1 IDE 资源管理器显示不完整 [ 92%]

LayaAir2.0.0 beta5.1 IDE 资源管理器显示不完整 在IDE中调试过后,出现资源管理器文件列表框显示不完整问题,如下图。屏幕分辨率是 1366 * 768。 附件 : --> 2018-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

796. 微信小游戏加载资源次数过多,超过50mb,造成的bug [ 92%]

微信小游戏加载资源次数过多,超过50mb,造成的bug 首先我游戏的资源只有4mb+- 因为我测试开发 真机测试 修改版本号 修改一次版本加载一次 重复10次+- 会出现这个bug 我公司已经用这个方法实验了3 4个手机都出发了这个bug 我的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

797. 打出oppo的rpk运行加载不到游戏资源 [ 92%]

打出oppo的rpk运行加载不到游戏资源 游戏打出的oppo包在手机上安装启动正常,运行的时候加载不到游戏资源, 附件 : --> com.zzyl_.nzbst_.zip 2019-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

798. rpk加载本地资源报错 Request failed Status:0 [ 92%]

rpk加载本地资源报错 Request failed Status:0 发布的release文件夹里是有这个json文件的,但rpk运行时加载不到,   附件 : --> 2019-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191217

799. spine 推荐使用方式 [ 92%]

...ya.Skeleton可以cache成通用节点,避免重复创建     3、释放资源直接调用Laya.loader.clearTextureRes     4、每次使用之前,先检测Templete对应的Texture资源是否释放过,如果释放过先恢复Texture的资源,避免Laya.Skeleton使用时发现资源不存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128

800. MovieClip 的 bug [ 92%]

...循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需要把之前MC使用过的资源先清理掉,然后在重新load新的资源,目前MC的加载播放机制是这样的。   关于你的MC报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910