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...lider。下述示例用代码创建了一个VSlider组件,并在控制台输出其value值。 示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class UI_VSlider extends Laya.Script { constructor() { super(); } onAwake(): void { let skins: any[] = []; skins.push("vslider.png",...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...lider。下述示例用代码创建了一个HSlider组件,并在控制台输出其value值。 示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class UI_HSlider extends Laya.Script { constructor() { super(); } onAwake(): void { let skins: any[] = []; skins.push("hslider.png",...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...); })) } 如上,三种资源回收的方式的输出结果如下: add finished: 3 0 2 recycle func1 finished: 1 add finished: 3 0 1 recycle func2 finished: 1 add finished: 3 2 1 0 recycle func3 finished: 0 可以明显看出,只有第三种反...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200723
...laya/d3/math/CollisionUtils.ts:188 空间中射线和三角面是否相交,输出距离 Parameters ray: Ray 射线 vertex1: Vector3 三角面顶点1 vertex2: Vector3 三角面顶点2 vertex3: Vector3 三角面顶点3 out: number 点和三角面的距离 Returns boolean 是否相交 Static intersects...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...;(或者其他参数), ......(好像还有其他数据,可以在代码里输出看一下) } // 子域处理代码 wx.onMessage(function(message){ if(message['isLoad'] == "filedata") { // 这里就是添加图集路径的语句 Laya.MiniFileMgr.ziyuFileData[message.url] = message.data; }e...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...照接口填写对应参数即可。 开启 shader.debugMode 之后,从输出中提取预编译需要的信息。 > 使用compileShaderByDefineNames接口预编译Shader ```typescript //初始化Shader CustomTerrainMaterial.initShader(); //预编译Shader Shader3D.compileShaderByDefineNames('Custo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的this是指? 我自建了单独的文件,并在Main里import了它,输出看是undefined。 5.几处的路径不一致,它们的关系是? a.如图:把test_0.png名字改为test.png,保证跟fnt文件同名。再把test.png和test.fnt文件放到H5目录下。 b. //这里不需要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180919
...298 锥截体的8个顶点。 Parameters corners: Vector3[] 返回顶点的输出队列。 Returns void getPlane getPlane(index: number): Plane Defined in laya/d3/math/BoundFrustum.ts:248 获取锥截体的任意一平面。 0:近平面 1:远平面 2:左平面 3:右平面 4:顶平面 5:底平面 Par...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...照接口填写对应参数即可。 开启 shader.debugMode 之后,从输出中提取预编译需要的信息。 > 使用compileShaderByDefineNames接口预编译Shader ```typescript //初始化Shader CustomTerrainMaterial.initShader(); //预编译Shader Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames('...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...)。 ### 在LayaAir项目中使用位图字体 1.把资源放在项目的输出目录下。 把制作导出的位图文件修改为同一名字(.fnt 文件和.png文件),然后放到LayaAir项目的bin/res目录下。  如图:把test_0.png名字改为test.png,保证跟fnt文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114