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大约有 836 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

791. iOS 接入微信登录,配置了"Other Linker Flags"中加入"-Objc -all_load"后编译不通过 [ 46%]

...答,如果之前的问题有人提一下我就不用问了,不用浪费这么几天时间卡在这个问题上。 虽然这是个低级错误,但再低级的错误也会有人犯的,尤其是萌新,但只要有人给个提示这个问题就能瞬间解决,为什么就不提示一下呢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

792. 纯H5做的应用过不了苹果审核? [ 45%]

...侧的微信二维码,加好友 enablefzm • 2018-03-02 16:10 千万别这么写,微信小程序是不会支持你用这种方式的。 casd12222003d • 2018-02-06 02:26 用引擎做出来,结果不能卖,怎么没关系,H5更加不靠谱,还要服务器挂着。 casd12222003d • 2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

793. Laya写的桂林字牌,湖南叫跑胡子,二七十 [ 45%]

...编程语言都有关注。总结:热爱编程,爱好技术   说了这么多上点图吧,UI上有的功能,都已实现     附件 : --> 2018-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 133***...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

794. 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) [ 45%]

... 微博 QZONE 微信 bobofuns - 我是阿布大人。 赞同来自:  有这么麻烦吗。 2018-01-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 moewong 赞同来自: 那我不是要把我所有资源名字都在这里写一遍? 2018-04-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 离殇一曲与谁眠 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160509

795. 第一次使用layabox,用IDE自带的示例,编译后要在微信开发者工具中预览提示包太大 [ 45%]

...题,layabox作为目前H5开发界有点名气的IDE,也不该有这种这么低级的问题吧,我都明确要发布了,你带一堆的1M多、几百K的文件在发布环境下干什么?还要开发者自己去删除?新手怎么办,是不是要一个个去试验过去? ヽ自嘲...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927

796. [2.0beta5]引入场景报错 [ 45%]

...图中是基本的加载场景写法,来源于官方例子参考。只要这么写运行就会报错,无论load的路径对与否,都会报以下错误。麻烦有经验的朋友们,帮忙看下什么原因,十分感谢。RangeError: Source is too large     at Uint8Array.set (native)   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

797. 微信小游戏资源总是加载旧的资源 [ 45%]

...以自己在laya.core.js和laya.core.min.js中修复下。   我自己是这么解决的,遇到同样问题的可以参考下:     2018-05-09 1 1 分享 微博 QZONE 微信 大大大虎刘。 赞同来自: 检查服务器是否开启了CDN 2018-05-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 q1402907210...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

798. 资源回收的清理不干净的bug [ 45%]

...,但是做引擎销毁渲染节点是很基础的东西,我不相信它这么坑。。;d3里的destroy的方法是很多,但是大部分不存在“从数组里移除”的问题,那算是正常的代码。 2020-07-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200723

799. 发现惊天大bug给官方报备一下 [ 45%]

... 2021-09-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自: 都说的这么明显了 2021-09-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,按照您说的方式设置了basePath之后我们没有复现出您描述的问题:   您提供个复现的demo,我们查看下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210909

800. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 45%]

...e", laya.display.Sprite); 这是JS特有的继承写法 TS 和 AS 不需要这么写    RunGame写好了 怎么调用呢? 打开LayaSample 找到onLoaded方法修改为//加载完毕 function onLoaded(){ console.log("onLoaded"); //实例化RunGame var runGame = new RunGame(); //添加到舞台 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722