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...变化。 1.监听方式 开发者可以使用注册监听函数的方式进行监听网络变化,代码如下: if( conch ) { conch.setNetworkEvtFunction(function(type) { alert(type) }); } 注意: 1、conch只能在LayaNative环境下调用,在网页版本中是没有conch定义的,所以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241023
... 最近在写驴子跳的游戏,驴子向下移动的过程中要与云进行碰撞检测,如下图所示: 那么问题来了,我这驴子向下移动的过程每帧并不是1像素移动而是模拟的物理下落,然后我的碰撞检测是每帧检测一次,我怎么精确检测两...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170727
...ty 'getItem' of null 会导致程序终止,我想在程序开始的时候进行一次判定,根据其gameid是否存在进行后续的逻辑判断 2017-05-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuix...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
... 二、APP打包服务LayaNative中内置TPG格式支持,使用LayaNative进行打包的APP游戏将可以把资源大幅减小。 三、LayaAir引擎中提供TPG检测接口,可通过代码逻辑检测并切换为TPG格式资源,将大幅的减小加载资源与加载时长。 (使用Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180331
...续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponen...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 如果是手动放置多个box在list下的话,应该没有办法进行滚动和裁剪,建议你通过一个box,设置name为render的方式,对repeat属性进行设置,这样可以裁剪并滑动! 2017-04-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
...报错了,报错指向了laya引擎的类代码,我能对laya的引擎进行修改吗? 分享:IDE 无插件 自动格式化 AS3 代码 天空盒 cubemap ltc 格式? 跪求登陆注册数据交互的demo或者格式啊!!或者其他功能的数据交互也行啊 问题状态 最新活动:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191012
...引擎商用收费问题,游戏已经开发好了,请问这个是需要进行收费的吗 2017-03-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ChinSQ 赞同来自: 求助,以免踩坑 2017-03-10 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170310
...,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Texture图片能否进行翻转? unity 粒子特效 laya插件有问题? 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160927