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大约有 969 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,906 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

791. (Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重 [ 54%]

...Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 问题状态 最新活动: 2023-07-26 17:46 浏览: 4313 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20230717

792. 2D页面怎么显示unity导出的粒子 [ 54%]

...Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2018-07-27 10:25 浏览: 1316 关注: 2 人 158*****395 • 2018-07-27 10:27 也就是说粒子并不能挂到UI上是吗? 158*****395 • 2018-07-27 10:30 也不能把例子直接加到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

793. unity的正方体导到到Laya中(加下盒子刚体)会滑动,加上磨擦力也不行,laya创建的正方体正常 [ 54%]

...Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 unity 粒子特效 laya插件有问题? 【BUG备忘录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190517

794. 发布时为什么会有一个index.max.html? [ 54%]

...Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 问题状态 最新活动: 2017-01-18 23:28 浏览: 1265 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170118

795. Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 [ 54%]

...Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 如何获取一个3D模型的长宽高? 问题状态 最新活动: 2019-08-28 14:40 浏览: 1563 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

796. 2.4.0beta 2D UI和Unity 3D插件导出的Camera混排版会花屏。(clearflag = none时发生) [ 54%]

...Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 HTMLDivElement 2.0 排版问题 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 问题状态 最新活动: 2019-11...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

797. Unity5.5用LayaUnityPlugin 0.55导出模型 [ 54%]

...Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 问题状态 最新活动: 2017-02-23 15:07 浏览: 1601 关注: 3 人 C_jx • 2017-02-23 15:28 好的谢谢 C_jx • 2017-02-23...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

798. 移动Sprite时,边缘闪烁 [ 54%]

...Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 移动端为啥没有搜索按钮了。我都没法搜索问题啊 圆环不跟随 sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

799. macOS sierra 1.7.9 正式版 无法发布资源 [ 54%]

...Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 Native2.0正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

800. 一个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 [ 54%]

...模型,相同材质:采用一张大的纹理贴图,美术建模时,面数不能超过20,一个一个模型制定他的uv,使每个麻将达成不同模型,相同材质,可进行动态合并。   动态合并对合并相同材质,减少drawCall,可提升游戏性能! 2017-05-20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517