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大约有 1,011 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

791. LOD组 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...绿色线的长度与黄色线长度的比值,通常情况为一个0.0到1.0的浮点小数 2.3 Renders 图2-5 Renders渲染器实际上是该LOD层级保存网格的Sprite3D对象。通常情况下这是具有LOD 组件的Sprite3D对象的子对象 Renders渲染器可以添加多个渲染对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308

792. Laya2.0的wx.d.ts中createInnerAudioContext函数与微信小游戏官方给的方法返回值不一致 [ 49%]

...这个就作为代码提示之用,功能还是以微信官方API为准(1.0没有wxAPI代码提示,2.0增加了代码提示功能) 2018-10-12 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 克里斯 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

793. 【提供导出场景demo以及unitypackage】微信小游戏android平台,加载场景时报错expected Number(uniform4f),模拟器正常 [ 49%]

...,导出后仍然会黑屏,ios和模拟器没事。ide和插件都是2.1.0版本 附件 : --> layatest.zip LayaScene_test.zip 3dDemo-layaproject.zip 2019-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

794. U3D骨骼节点中加粒子特效 [ 49%]

...持的,然后那个文档的办法也的确比较老套,可以不用。1.0 如果直接添加在节点没效果,等2.0引擎出来问题就统一解决了,unity里面放节点导出直接使用。已经在内测。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

795. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 49%]

... main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

796. Uncaught TypeError: Cannot read property 'regClass' of undefined [ 49%]

...xt 运行报错 Uncaught Can not find scene:GameView.scene undefined Laya2.1.0 JS调用Java PlatformClass undefined Cannot read property 'displayObject' of null 浏览器运行提示TypeError: xxx is not a function Uncaught unknown animationClip version. Uncaught TypeError: Cannot read property 'pro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210901

797. 关于自定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 [ 49%]

...l_FragColor = vec4(diffuseIrradiance(pixel.normalWS) / u_AmbientIntensity, 1.0); return;法线随便给一个vec3也行 2023-07-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 在宇宙沉没 相关问题 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230727

798. new BoxMesh(x,y,z)中 的bug? [ 48%]

... Laya_Aaron • 2018-07-24 15:32 我们2.0引擎会把顺序调整一下,1.0 就是开发者自行修改或者调换。。文档上有说长宽高,但是的确不大符合一般习惯 150*****372 • 2018-07-20 17:35 刚刚发现注释说明问题表达不清,更改了下demo,如果刚刚有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

799. onCollisionEnter和onCollisionExit有时候不会触发 [ 48%]

...的fixedTimeStep为默认值的话基本上没问题 我现在设置的是1.0/120.0 就很多时候都不会回调了 如果你也听说 • 2021-01-26 10:59 @184*****121:而且减少fixedTimeStep会出现速度比较慢的时候碰边不反弹 直接顺边溜着走 184*****121 • 2021-01-26 11:03 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210106

800. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 48%]

...。如果您已经有着其它引擎的游戏研发经验,或者LayaAir 1.0引擎的项目研发经验,推荐仔细阅读示例项目的源码。 对于新手开发者,如果理解起来有一些困难,我也录制了从开发思想到全流程拆解分析的详细介绍视频,欢迎大家...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714