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大约有 866 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

791. laya2.0发布web游戏, 直接加载游戏页面,键盘响应正常, 通过iframe加载,键盘事件不会响应 [ 53%]

laya2.0发布web游戏, 直接加载游戏页面,键盘响应正常, 通过iframe加载,键盘事件不会响应 laya2.0发布web游戏, 直接加载游戏页面,键盘响应正常, 通过iframe加载,键盘事件不会响应.  另外, 在游戏页内放置一个输入框, 点输入框后, 键盘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190611

792. 新人请教一下载入U3D场景的问题,感谢 [ 53%]

新人请教一下载入U3D场景的问题,感谢 在main.js中照着官方实例导入U3D场景,但是一直报错,请问一下是什么原因,新人刚学习,还恳请大神们耐心指点指点,谢谢。   ReferenceError: enum_btConstraintParams_BT_CONSTRAINT_ERP is not defined laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190806

793. 2.3.0版本:Unity导出插件,现在导出不是以场景名称命名Bug,变成以资源命名了 [ 53%]

2.3.0版本:Unity导出插件,现在导出不是以场景名称命名Bug,变成以资源命名了 2.3.0版本:Unity导出插件,现在不是以场景名称命名,假如导出两个相同的模型只是换个材质就被覆盖了,旧版本升级到版本的话,大大增加策划的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191123

794. 怎么直接导出 unity 3d 资源包里的资源,而不是自己放到场景里在导出 [ 53%]

怎么直接导出 unity 3d 资源包里的资源,而不是自己放到场景里在导出   附件 : --> 2018-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qian 赞同来自: 这个目前没有办法办...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

795. U3D导出模型和动画,动画无法正常播放,预览也没有,载入场景资源提示:this._cacheAnimationNode没有Transfrom [ 53%]

U3D导出模型和动画,动画无法正常播放,预览也没有,载入场景资源提示:this._cacheAnimationNode没有Transfrom 环境:Unity 5.6.7f1, Laya 2.1, 插件:最新, 所有项目和资源都在附件里:U3D项目和Laya项目 动画控制器没用OverrideAnimator Rig为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809

796. Laya2.3.0beta发布的3D物理项目在百度开发工具上,用华为荣耀8A真机测试,3D场景出现闪屏 [ 53%]

Laya2.3.0beta发布的3D物理项目在百度开发工具上,用华为荣耀8A真机测试,3D场景出现闪屏 官方例子   下面两张图是百度回复的 附件 : --> myLaya.zip 2019-11-14 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191114

797. 设置后box2d 的 worldRoot 后平移场景 物理世界原地不动 [ 53%]

设置后box2d 的 worldRoot 后平移场景 物理世界原地不动   附件 : --> demo.rar 2019-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 移动 worldRoot  物理带动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

798. 导出场景报错 [ 53%]

导出场景报错 MissingMethodException: Method not found: 'UnityEngine.Texture2D.EncodeToPNG'. LayaExport.DataManager.saveData () LayaExport.DataManager.getData () LayaAir3D.exportResource (Boolean isDebug) (at Assets/LayaAir3D/LayaTool/LayaAir3D.cs:427) LayaAir3D.OnGUI () (at Assets/LayaAir3D/L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208

799. 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 [ 53%]

3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。     现在项目思路是先读取ls场景,然后在读取lh精灵,因为这个精灵(麻将牌)在场景中会出现多个,所以会多次调用Sprite3D.instantiate()方法复制多份精灵加入到这个3d场景。     问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

800. 勾选场景文件导出为json后,预制件也导出成json,但场景中引用的预制件还是原来的扩展名 [ 53%]

勾选场景文件导出为json后,预制件也导出成json,但场景中引用的预制件还是原来的扩展名 场景中使用了脚本化,其中的属性中用到了预制件,打开场景文件可以看到{ "type": "Script", "props": { "cloud": "@Prefab:prefab/Cloud.prefab", "runtime"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011