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大约有 11,528 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0188 秒)

791. 销毁带有刚体的物体报错? [ 87%]

...有刚体的物体报错? 只要一个物体上有刚体,然后加到场景中,然后销毁这个场景就会报错 我看2020年就有人提过这个问题啊 也不用例子,很简单,就是销毁刚体组件或者场景中某物体有刚体,销毁场景就会报错,没有刚体就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220802

792. 2.0 efc动画模板导出的类型竟然是View [ 87%]

...起人 下雪花了 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 骨骼动画播放完后的回调时间 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

793. 骨骼动画是否可以获取骨骼的相对坐标和角度 [ 87%]

...建议,作为一个多年经验的flash游戏开发者的经验,其实场景编辑器是游戏开发非常重要的一个功能,而flash cs系列本身就是最便利的场景编辑器(比目前大部分场景编辑器要好用),所以希望layabox能开发flash swf导出场景布局的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161204

794. Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? [ 87%]

Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? var outHitAllInfo:Vector.<RaycastHit> = new Vector.<RaycastHit>(); point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; ray.direc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

795. unity插件如何仅导出动作,而不导出模型 [ 87%]

...图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3d场景单材质单模型CurMem300多 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 自定义场景类导出layaMaxUI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

796. 导出 canvas JS 如何做 [ 87%]

...戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 用Mac下Unity5.6....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

797. 清理并导出 [ 87%]

...题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity导出的场景不显示实时阴影 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 用M...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

798. 2.0开放域怎么导出 [ 87%]

...题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity导出的场景不显示实时阴影 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 LayaAir3D 导出和使用U3D粒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181019

799. 粒子系统-场景与粒子 [ 87%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241002

800. 【分享】将Laya 3d Unity导出工具产生的冗余资源合并 [ 87%]

...并 在使用LayaUnity导出工具导出unity资源时,工具是按每个场景导出的。每个场景都独立导出依赖的资源并放在不同的文件夹。 往往多个场景里面可能引用同一个物体,材质,贴图等。 这时候导出的的资源就产生了冗余。自然产...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919