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大约有 11,617 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0193 秒)

791. scaleMode 用法 [ 87%]

...吗?我们现在遇到的情况是要不压扁,要不拉高,很难和场景比配好 23行:很多手机都被拉高但都是16:9的, 24行:有黑边什么处理好一点,场景和角色算是比配好一点,如果有法子解决黑边那就好了! 25行 : 也不行 角色和场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170622

792. 2.0 EffectAnimation F5导出后不行 [ 87%]

...起人 aooll 相关问题 unity导出粒子文件问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 unity导出的场景不显示实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

793. 精灵自动消失 [ 87%]

精灵自动消失 跳转到一个空的场景下 创建一个精灵画一个矩形,会显示一下就消失了,而且只有画的矩形会消失,但是如果在空场景中放置图片或者按钮,精灵就不会消失了,想知道单纯的一个精灵或在box 组件在场景中为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211202

794. 3D项目导出安卓后,自定义材质出错 [ 87%]

...引用protoBuf库? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191105

795. mask 遮罩在调用 Laya.Scene.gc() 之后再次使用显示异常 [ 87%]

...使用显示异常 mask 遮罩第一次使用正常,当切换到第二个场景时主动调用Laya.Scene.gc();释放第一个场景的资源后,此时从第二个场景切回到原来的场景时,此时遮罩显示异常 附件 : --> Laya3DDemo.zip 2019-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190603

796. 3D微信小游戏模拟器显示正常,安卓手机预览显示不出u3d导出的场景及加入的预制体,苹果手机可以显示 [ 87%]

...小游戏模拟器显示正常,安卓手机预览显示不出u3d导出的场景及加入的预制体,苹果手机可以显示 环境: unity3d版本: Unity 2018.4.11f1 (64-bit) layaIDE版本:2.2.0,库: 2.3.1 微信开发者工具: Stable v1.02.1907160,其它版本也试过   主要问题:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191114

797. 销毁带有刚体的物体报错? [ 87%]

...有刚体的物体报错? 只要一个物体上有刚体,然后加到场景中,然后销毁这个场景就会报错 我看2020年就有人提过这个问题啊 也不用例子,很简单,就是销毁刚体组件或者场景中某物体有刚体,销毁场景就会报错,没有刚体就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220802

798. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 87%]

# 如何使用3D场景、2D人物进行混合开发 ###### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* LayaAir3D中支持3D坐标转换为屏幕坐标。 在这里需要使用 **Camera** 中 **viewport** 视口的 `project` 变换一个三维向量接口。 ![](img/1.png)(图1) > 变换位置与缩放 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

799. 2.0 efc动画模板导出的类型竟然是View [ 87%]

...起人 下雪花了 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 骨骼动画播放完后的回调时间 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

800. Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? [ 87%]

Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? var outHitAllInfo:Vector.<RaycastHit> = new Vector.<RaycastHit>(); point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; ray.direc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017