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大约有 799 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

791. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...IBL后,如图2-4所示,如果在Scene3D中更换了天空盒材质(Material由skybox更换为其它材质),此时Reflection Probe的IBL Tex无需手动点击烘焙按钮,保存场景后,IDE会自动进行重新烘焙。 (图2-4) 只有Reflection Probe的Source为Skybox时,才会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

792. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 28%]

...nager():void[override] MeshSprite3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] 更新 Rend...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

793. 射线检测-碰撞器混合 [ 27%]

...re.Sprite3D; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.render.RenderState; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.OrientedBoundBox; import laya.d3.math.Plane; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Ray; imp...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241002

794. laya.d3.core.Camera [ 25%]

...建一个 Camera 实例。 Camera _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _renderCamera(gl:WebGLContext, state:RenderState, scene:Scene):void[override] Camera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

795. laya.d3.core.BaseCamera [ 24%]

...个 BaseCamera 实例。 BaseCamera _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

796. laya.d3.core.VRCamera [ 24%]

...一个 VRCamera 实例。 VRCamera _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _renderCamera(gl:WebGLContext, state:RenderState, scene:Scene):void[override] VRCamera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

797. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 24%]

...。 (图2-7) ​ Box:立方体天空盒 ​ Dome:球形天空盒 Material:指定天空盒的材质 Power:烘焙的光照强度 Radius:烘焙的光照半径 Max Bounces:烘焙的光照最大反弹数 (图2-8) 图2-8所示,为对一个建筑场景添加多个点光源,烘焙后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

798. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...开始后,物体改变颜色 (this.owner.getComponent(Laya.MeshRenderer).material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);//绿色 } /** * 发生持续物理碰撞时的3D物理碰撞器事件(不适用2D),也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

799. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 11%]

...ox(0.75, 0.5, 0.5))) as Laya.MeshSprite3D; //设置材质 box.meshRenderer.material = this.mat1; //设置空间位置 let transform = box.transform; let pos = transform.position; pos.setValue(1, 6, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 let _rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbody...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715