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大约有 2,110 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

791. 手机打开游戏页面,一片空白是什么原因?电脑上是正常的 [ 64%]

... token operator «=», expected punc «,» at JS_Parse_Error.get (eval at <anonymous> (D:\LayaAirIDE\LayaAir1710N\resources\app\node_modules\layacmd\node_modules\uglify-js\tools\node.js:27:1), <anonymous>:86:23) 原本遇到的问题跟 https://ask.layabox.com/question/7069 一样 使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

792. sprite.drawToCanvas绘制纹理无法释放内存资源 [ 64%]

...a/webgl/WebGL.as @@ -262,8 +262,8 @@ package laya.webgl { if (canvasWidth <= 0 || canvasHeight <= 0) { trace("[error] canvasWidth and canvasHeight should greater than zero"); } - offsetX -= sprite.x; - offsetY -= sprite.y; + //offsetX -= sprite.x; + //offsetY -= sprite.y; //把参数强转成i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

793. laya.d3.core.MeshRender [ 64%]

...,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

794. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 64%]

...,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

795. Laya.loader.create 报错, 升级2.0.2后 游戏卡顿 [ 64%]

... TypeError: Cannot read property '_addReference' of undefined     at t.<anonymous> (https://usr/game.js:49:8301)     at e.n._parse (https://usr/game.js:66:1995)     at Function.t._createNodeByJson (https://usr/game.js:46:14129)     at Function.t._createNodeByJson (https://usr/game....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

796. List修改datasource数据的时候出现部分数据不能被修改 [ 64%]

...港", "华铁科技", "宝塔实业", "超华科技"]; for (var i = 0; i < this.allData.length; i++) { var _data = { img: { skin: "../laya/assets/ui/num" + (i + 1) + ".png" }, text: { text: this.allData[i], color: "#ffffff" }, type:false, checkBox: { visible: false } }; dataSource.push(_data); } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

797. native2.12.0 laya2.7.1崩溃 [ 64%]

...2-03-08 16:19:22.013 11539-11539/? A/DEBUG: pid: 10488, tid: 10917, name: GLThread 10103  >>> com.shengsuo.smileg.huawei <<< 2022-03-08 16:19:22.013 11539-11539/? A/DEBUG: uid: 11052 2022-03-08 16:19:22.013 11539-11539/? A/DEBUG: signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault ad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220309

798. 粒子编辑器报错 [ 64%]

...E_1.7.10_beta/resources/app/out/vs/layaEditor/h5/laya.js:442:53) at TabEx.<anonymous> (file:///E:/LayaAirIDE_1.7.10_beta/resources/app/out/vs/layaEditor/h5/laya.js:49854:10) at TabEx.<anonymous> (file:///E:/LayaAirIDE_1.7.10_beta/resources/app/out/vs/layaEditor/h5/layabuilder.max.js:3229...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

799. 用LayaAirUnityPlugin 1.7.0.unitypackage导入unity 菜单栏没有显示。很急 要爆掉了 [ 63%]

...using UnityEngine;  using System.Collections;  using UnityEditor;  /// <summary> /// 自定义的编辑器窗口 /// </summary>  public class MyWindow : EditorWindow {  string myString = "Hello World !"; // 文本内容  bool groupEnabled; // 选项组是否可用  bool myBool = t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

800. 在LayaAir1.7.3beta中使用WebGL渲染下粒子系统像素颜色丢失的问题 [ 63%]

...自: 将laya.particle.js 中 的 if (settings.disableColor){ for (i=0;i < 3;i++){ particleData.startColor=255; particleData.endColor=255; } particleData.startColor=MathUtil.lerp(settings.minStartColor,settings.maxStartColor,Math.random()); particleData.endColor=MathUtil.lerp(settings.minEndColor,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170416