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...n 赞同来自: class BaseTexture extends Bitmap { static WARPMODE_REPEAT: number = 0; static WARPMODE_CLAMP: number = 1; /**寻址模式_重复。*/ static FILTERMODE_POINT: number = 0; /**寻址模式_不循环。*/ static FILTERMODE_BILINEAR: number = 1; /**寻址模式_不循环。*/ static FI...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200222
...lements: SingletonList<RenderElement>, isTransparent: boolean, left: number, right: number): void Implementation of ISortPass.sort Defined in laya/d3/RenderObjs/RenderObj/QuickSort.ts:18 快速排序 Parameters elements: SingletonList<RenderElement> isTransparent: boolean left: number ri...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...chy WebGLRTMgr Index Methods getRT releaseRT Methods Static getRT getRT(w: number, h: number): RenderTexture2D Defined in laya/resource/WebGLRTMgr.ts:20 获得一个renderTarget 暂时先按照严格大小判断。 Parameters w: number h: number Returns RenderTexture2D Static releaseRT releaseRT(rt:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...nitypackage】微信小游戏android平台,加载场景时报错expected Number(uniform4f),模拟器正常 unity场景中用到了环境反射贴图,以及laya pbr specular。场景中只有一个平行光设置灯光不产生阴影,一个台球,一个摄像机,导出后仍然会黑屏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190710
...xGlitter textureCoordinate : Vector2[read-only] VertexGlitter time : Number[read-only] VertexGlitter vertexDeclaration : VertexDeclaration[read-only] VertexGlitterPublic Methods MethodDefined By VertexGlitter(position:Vector3, textureCoordinate:Vector2, time:Number)VertexGlitterPropert...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ebGL; export class MultiTexture { private mAniPath:string; private mStartX:number = 400; private mStartY:number = 500; private mFactory:Templet; private mActionIndex:number = 0; private mCurrIndex:number = 0; private mArmature:Skeleton; private mCurrSkinIndex:number = 0; constructor() { WebGL.enable...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241119
...dVersionPrefix enable Properties Static FILENAME_VERSION FILENAME_VERSION: number = 2 Defined in laya/net/ResourceVersion.ts:13 基于文件名映射管理方式(新版本IDE默认类型) Static FOLDER_VERSION FOLDER_VERSION: number = 1 Defined in laya/net/ResourceVersion.ts:11 基于文件夹...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTY...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...essTimer.setReverseDirection(true) var percent:Number = 0; if( data.totalDuration != 0 && data.totalDuration != -1 ) { percent = 100 - (data.curDuration / data.totalDurati...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...放射属性。 `enableReflection:Boolean` 是否开启反射。 `metallic:Number` 金属度。 `metallicGlossTexture:BaseTexture` 金属光滑度贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `normalTextureScale:Number` 法线贴图缩放系数。 `occlusionTexture:BaseTexture` 遮挡贴图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714