大约有 897 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
...: 2 人 lyjkensou1 • 2018-02-01 16:32 感觉你说的和我的需求不一致。我不是要图片变而遮罩不变,我是需要一个不会让子元素出框的Box,但是这个Box是会根据屏幕改变大小的,最好是使用相对定位 lyjkensou1 • 2018-02-01 16:43 也就是说遮...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180131
...签之上,确保该类库已经加载完成),使用方式同js原生一致,AS3下可以通过__JS__()方法辅助调用原生js下的方法。 2016-12-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 rainysky 相关问题 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
...配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 图集打包找不到图集文件 动画混合无效(版本2.6) 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2019-08-21 18:4...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190821
...配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 问题状态 最新活动: 2019-04-03 11:45 浏览: 1321 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20181031
...配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 求助关于TiledMap的版本问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 如何修改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
...配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2 发布微信开放域工程,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200202
...if)(图3) BlinnPhong材质光色贴图属性基本与标准材质基本一致,在Unity中材质面板可调节以下属性: ##### 漫反射贴图 **DiffuseMap(漫反射贴图)**在游戏中表现出物体表面的反射和表面颜色。换句话说,它可以表现出物体被光照射到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 IDE编辑模式,一片黑,打不开 mac 用layaair2.0 i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190110
...配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 如何通过命令行工具构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not def...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170629
...引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 关于2d碰撞检测 富文本下划线绘制bug 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240708