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大约有 844 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

801. 1.7.19.1 beta 背景音乐在舞台失焦和静音状态下可能导致的无法播放的异常问题! [ 40%]

...紧缺的,所以和一些年头久的大引擎细节上有一些差距,不过会越来越好的,放心吧,还有问题我也会继续帮忙反馈的。。我们引擎改动是足够大量的开发者共同需求才会改,少量的需求不会去打乱原有的工作安排。所以敬请谅...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

802. 只要引入protobuf就会导致连接网络失败 [ 39%]

...话需要上传个可以复现的问题。不然我们也不好查哦 (不过一般出现这个问题都是横竖屏或者资源路径不对导致的) 150*****705 • 2018-02-06 18:08 资源路径是release下的index同样目录 横竖屏是不是我漏改哪里了? 我去整理个demo出来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

803. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...需要CPU解码,那因解码而产生的瞬间性能压力就没有了,不过如果不是特别多的处理,这个过程并不是持续的,所以并不明显。 比较显著的优化还是在显存上。我们仍然举个例子来说明。 使用IDE里Image组件自带的那张图,我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

804. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...素线数据,从(0,0,0)点到(0,0,0)点的白色线,只不过是一个点,我们无法看到效果 我们可以通过修改 End Position 和颜色,如图2-7所示 (图2-7) 修改之后,我们可以看到一条最基本的像素线,如图2-8所示 (图2-8) 到此...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

805. 包管理器与资源包导入 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...,安装后的资源包,位于packages下,分类与结构更清晰。 不过,packages下的资源包为只读包,不可在项目中二次编辑开发,常用于IDE功能扩展的插件。 从资源商店中导入的资源包,只能位于assets目录下,所以推荐使用包管理器来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

806. Unity插件导出带蒙皮数据的模型,laya里加载抛出异常 [ 39%]

...错) 3. mesh + 蒙皮 + 动画(骨骼动画),当然也报错了,不过报的错就是其他人说的那些错误 looping • 2018-02-02 17:51 所以很明显,最新版本对动画模型的支持是有问题的,这个如果能尽快修复就好了 qian • 2018-02-02 17:55 我先试一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

807. IDE1.7.19.1beta打包apk后后,播放spine动画出现图片缺失 [ 38%]

... 这个可以直接放到laya 项目的bin目录下,就可以运行了,不过通过browser访问,spine动画播放时正常的。 errorSpineScreenShot.png -- 这个是运行在模拟器上5-10分钟后,缺失spine的截图。 2018-11-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Qingbo 赞同来自: 哪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

808. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 38%]

...加了设置。 5、不自动宽高应该并不会影响label的使用。不过,我们会考虑优化的。 6、Runtime的作用就是管理UI,我没理解你具体需求指的是什么,最好给个示例 7、无法在IDE查看3D动画能进一步进行说明吗,也没能理解 8、也是没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

809. Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 [ 38%]

...敌的小鱼 • 2020-04-28 15:11 是的 报错之后改就没什么用,不过我试了 如果报错后 把bin/js/bundle.js删除换最初创建的 然后改成新的参数编译就会正常 yunzhongjushi • 2020-04-28 16:35 换最初创建的? 最初创建的哪里还留着。。。。。况且...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

810. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 37%]

... 微信 cuixueying 赞同来自: 没有Event.touchStart和Event.touchEnd,不过你可以通过判断Event.DOWN和Event.UP时e.touches的长度,来判断多点的开始和结束,e.touches返回的是多点的个数信息组成的数组,当touchStart开始的时候e.touches.length>0,否则=...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601