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...=laya.d3.physics.shape.ColliderShape)) (图1) 下面我们来介绍下目前LayaAir3D中所有支持的碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成不同大小的长方体,用于制作墙体,门等正正方方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...=laya.d3.physics.shape.ColliderShape)) (图1) 下面我们来介绍下目前LayaAir3D中所有支持的碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成不同大小的长方体,用于制作墙体,门等正正方方...
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...大家可以在这里玩游戏并查看全部代码,下面是一些要点介绍: 1.根据引擎的文档进行初始化 先建立个linkgame.html文件,调用下laya库还有自己的js代码,不多说,理解不了请先去w3school学些一般基础知识。<!DOCTYPE html> <html&g...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160623
...,如果有特别的应用场景,可以在代码中开启。本小节仅介绍碰撞基类中常用的碰撞分组属性。 2.1 所属碰撞组 collisionGroup 当我们产生复杂的碰撞需求时,例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分组,并指定可以与哪个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...整js库相比,按需生成的文件通常更轻量,所在本文中仅介绍该种方式的使用流程。 1.3.1 配置工具指令 protobufjs-cli工具有pbjs和pbts这两个指令,分别用于生成JavaScript 库文件.js和TypeScript 声明文件.d.ts。由于指令参数较多,通常会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
..., c: number, d: number) : number { //... } 3.5 串行和并行 本节主要介绍两个方法:chain()和parallel()。 chain():当开发者想要顺序执行多个缓动效果时,就可以使用chain()方法,此方法会将多个缓动效果串行在一起,并依次执行这些缓动效果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...备Shader的基础知识,可以参考3D着色器文档中的一些概念介绍。 二、结构与应用 2.1 着色器文件 LayaAir引擎中的Shader主要是围绕着.shader文件为核心,在引擎核心中.shader文件是Shader类对象抽象为文本化表示的结果,不同的.shader文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 运行效果: (图3-4) 3.5 代码绘制扇形 下面继续延伸,介绍一下扇形绘制方法 drawPie() ,该方法的详细说明如下: /** * 绘制扇形。 * @param x 开始绘制的 X 轴位置。 * @param y 开始绘制的 Y 轴位置。 * @param radius 扇形半径。 * @param s...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...本描述。 (图2-1) (图2-2) (图2-3) 下面是各参数的介绍: 2.1 打包资源 是否把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
..._FragColor = outputTransform(gl_FragColor); } #endGLSL GLSL End 7.2.1原理介绍 开发者可通过材质(Material)的setBuffer方法设置对应的uniform缓冲区。 在示例中,我们创建了一个长度为 4 * 20 的Float32Array(即colorBuffer),作为uniform vec4 colormap[20]的数据...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010