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大约有 2,439 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,906 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

801. [LayaAirIDE3]Spine龙骨动画问题 [ 68%]

[LayaAirIDE3]Spine龙骨动画问题 let skelPath = 'resources/Skel/Weapon.skel';//龙骨动画的导出文件路径let slotName = 'item_10101';//下面提供的spine文件的第一个插槽名称 let spineTemplet: SpineTemplet = await Laya.loader.load(skelPath, Laya.Loader.SPINE); let texture = sp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240704

802. 动画无法添加到舞台问题 [ 68%]

动画无法添加到舞台问题 Laya.Animation.createFrames(["fj/hero_fly1.png", "fj/hero_fly2.png"], "hero_fly");//创建飞机飞行缓存 this.LeadBody = new Laya.Animation(); this.LeadBody.play("hero_fly");//播放动画 this.bound = this.LeadBody.getBounds(); this.LeadBody.pos(-this.bound.wi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180303

803. Spine 动画 使用其他图集, 可以合并drawcall吗 [ 68%]

Spine 动画 使用其他图集, 可以合并drawcall吗 我们打算公用一个骨骼动画, 然后每个不同的人替换对应的图片。  这些图片来自于已经在大图集里面的资源,  但是这个骨骼人物还是不可以跟他相邻的其他图片合并drawcall,   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200115

804. 请教时间轴制作序列动画的问题 [ 68%]

请教时间轴制作序列动画的问题 我翻看文档以及打飞机文档里介绍的时间轴序列动画,现在是当我把好多图片拖到时间轴上,默认图片会偏右下角,请问有能一起将好多图片同时进行位置调整的操作么?一张张调整太费劲啊 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

805. 3D的模型和动画如何实现加载与复用? [ 68%]

3D的模型和动画如何实现加载与复用? 通常在游戏中,一个角色做一套动作,但是会做不同的外观蒙皮。 没有找到API能够支持加载一套动画资源,使用不同蒙皮的例子,不希望每套外观都导出一套重复的动画。 2018-01-18 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

806. Laya2.0.2beta版本,dragonbones动画抖动问题 [ 68%]

Laya2.0.2beta版本,dragonbones动画抖动问题 今天更了一下新的版本的引擎版本,之前的bug都有解决,但是龙骨动画会有比较严重的抖动,请官方,尽快解决 2019-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

807. 多节点动画,用一个Animation,动画残留 [ 68%]

多节点动画,用一个Animation,动画残留 一个Animation,play不同的动画时,上一个动画怎么清除?现在的现象会有上一个动画的残留一帧 附件 : --> 2017-08-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170805

808. 2.1beta骨骼动画重复播放 必抖动 [ 68%]

2.1beta骨骼动画重复播放 必抖动 下面是专门拿出来写了一段复现的代码,设置重复播放必抖动,在微信开发者工具上测试。弄了好久临时的解决方法是我监听动画完成并且设置不要重复播放 this.mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.playS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

809. IDE里做了遮罩动画导出来不起作用 [ 68%]

IDE里做了遮罩动画导出来不起作用 点击这个mgc已经到来进入下一页 发现中间的这个遮罩动画不起作用 附件 : --> excese.rar 2017-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

810. tween设置repeat为0后,后面所用tween动画异常 [ 68%]

tween设置repeat为0后,后面所用tween动画异常 //动效 let tw = Laya.Tween.from(hint, { scaleX: 0.5, scaleY: 0.5 }, 2000); tw.repeat = 0;//有bug,回收对象池不会重置此值   //tween被对象池回收并不会重置repeat导致后面这个tween对象重用时动画重复播放 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923