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大约有 854 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

801. ios下打开游戏,通过输入框调出输入法,页面会自动平移,但关闭输入法后页面未完全平移回原来的位置 [ 48%]

...来碰撞检测rect没有旋转 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 写个捕鱼游戏练练手 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 关于近期iOS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

802. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 48%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

803. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 48%]

...这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意事项:**在多点触控的情况下,只会发射一条射线用于检测,该点是多个触碰点的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

804. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 48%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

805. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 47%]

...不打包到图集内** `资源管理器`中的资源如果没有在项目场景中被使用,通过菜单的 `导出`--> `发布(不打包未使用)` 功能,如图6-4。可以将未使用的资源不打包到图集内,减少图集的大小。但是,由于这种打包方式需要遍历所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

806. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 47%]

...不打包到图集内** `资源管理器`中的资源如果没有在项目场景中被使用,通过菜单的 `导出`--> `发布(不打包未使用)` 功能,如图6-4。可以将未使用的资源不打包到图集内,减少图集的大小。但是,由于这种打包方式需要遍历所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

807. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 47%]

...不打包到图集内** `资源管理器`中的资源如果没有在项目场景中被使用,通过菜单的 `导出`--> `发布(不打包未使用)` 功能,如图6-4。可以将未使用的资源不打包到图集内,减少图集的大小。但是,由于这种打包方式需要遍历所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

808. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 47%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

809. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 47%]

...这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意事项:**在多点触控的情况下,只会发射一条射线用于检测,该点是多个触碰点的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

810. 多点触控的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 47%]

...这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意事项:**在多点触控的情况下,只会发射一条射线用于检测,该点是多个触碰点的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715