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大约有 815 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

801. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 26%]

...节点缩放 2.不支持绑定节点的父节点缩放和旋转 3.不支持实时控制父对象位移,IDE内父对象位移是可以的 如果想整体位移物理世界,可以Physics.I.worldRoot=场景,然后移动场景即可 可以通过IDE-"项目设置" 开启物理辅助线显示,或...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

802. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 25%]

...现上面的所有功能,并且,配合 vscode eslint 插件,可实现实时检查代码规范,并且保存时自动格式化代码。     此 zip 中的发布脚本 .laya/publish.js 增加了一个压缩 JS 时移除代码中的 console 的功能,如果您不需要此功能,将该文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

803. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 24%]

...(灯光颜色) 支持 Mode(灯光模式) 支持(包括:Realtime实时灯光、Baked烘焙光照贴图、Mixed混合光源) Intensity(灯光强度) 支持 Shadow Type(阴影类型) 支持(包括:Soft Shadows、Hard Shadows) 4.3.2 反射探针的属性 Reflection Probe (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

804. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 22%]

...存开销大,计算开销小,支持换装) 2,使用动态方式,去实时去画 (内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) Parameters Default value aniMode: number = 0 0 动画模式,0:不支持换装,1,2支持换装 Returns Skeleton deleteAniData deleteAniData(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

805. laya.utils.Stat_API3.0 [ 22%]

..."laya/utils/Stat" Stat Class Stat Stat 是一个性能统计面板,可以实时更新相关的性能参数。 参与统计的性能参数如下(所有参数都是每大约1秒进行更新): FPS(WebGL):WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

806. 载入U3D导出的粒子特效报错 [ 20%]

...面板的显存和内存就会显示成负数 unity导出的场景不显示实时阴影 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 runtime运行报错! unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

807. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...,然后下一帧直接读取缓冲区中颜色和深度信息,而不是实时计算的。当使用多个摄像机时,由于每一个摄像机都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,那将积累大量的渲染数据。 所以,Clear Flags(清除标记)可以决定是否...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

808. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 20%]

...执行编译。 如果开发者觉得快捷键编译还不够,想实现实时编译,也是可以做到的。这一小节,我们以创建gulp任务的方式,为大家介绍如何实现自动编译。 #### 6.1 安装本地gulp环境 之前,我们以`npm i gulp -g` 命令安装过gulp全局...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

809. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...光照贴图中。 6.2 阴影 阴影是灯光照射模型时产生的, 实时阴影随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。能产生更加强烈的立体感与真实感。 (图6-4) 6.3 反射光 反射光,是指光源在照射到3D模型上,反射产生的光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

810. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 19%]

...效果。 ![图](img/11-3.png) 阴影是灯光照射模型时产生的, 实时阴影随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。能产生更加强烈的立体感与真实感。 ![图](img/11-4.png) 反射光,是指光源在照射到3D模型上,反射产生的光效。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714