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大约有 852 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

801. laya.ui.Slider [ 30%]

...串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

802. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 30%]

...lse Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:86 获取应用的冲力。 Returns number awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Component.ts:86 Returns boolean breakForce get breakForce(): number set breakForce(value: number): void...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

803. laya.ui.Slider [ 30%]

...串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,stati...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

804. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 29%]

...足,关于发布流程方面的,不够智能化和傻瓜化,考虑的应用情况也不够多。导致我做的项目都是自己做了一大堆自动化工具和脚本。 2019-11-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 不甚热络 赞同来自: 嗯,UI真好用,调试真方便 2020-05-15 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

805. laya.ui.Clip [ 29%]

...串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Clip  sources : Array 源数据。 Clip stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

806. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...便、更精确。 (动图3-1) 如动图3-2所示,Ctrl+Shift+F可以应用于其它3D对象。 (动图3-2) 3.2 视窗摄像机一键对齐到3D对象:Shift+F 此方法不改变目标对象位置。 比较常用的情况是,选中摄像机,可以通过Shift+F快捷键,直接将视...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

807. laya.ui.UIGroup [ 28%]

...串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 UIGroup  space : Number 项对象们之间的间隔(以像素为单位)。 UIGroup stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

808. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 28%]

...进行逐条赋值。   6.配置有了,样式管理器也有了,怎么应用到控件上面去?下面是关键: 需要稍微看一下底层的源码,这里给出我的实现:/** * 更改引擎默认行为 */ private changeEngineDefault(): void { //每一项加载内容加载完成均可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

809. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...更多的是引擎相关的,当然也会混合了一些小游戏接口的应用介绍,但是仔细看看微信官方文档肯定没错。 下载并安装微信开发者工具 微信开发者工具主要用于小游戏产品的预览与调试、真机测试、上传提交等。是小游戏开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

810. laya.ui.Clip [ 28%]

...串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Clip  sources : Array 源数据。 Clip stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513