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大约有 816 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

801. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 39%]

...引擎与IDE,速上手物理组件的使用,捷的开发物理小游戏。 [TOC] ## 一、基础知识 ### 1.1 学习本文需要的前置知识 ##### LayaAir引擎相关 要顺畅完整的学习本篇文档,首先必须要了解LayaAirIDE的基础,比如UI组件的熟练使用。 视...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

802. 关于mac 升级 为 high sierra 后运行出错 [ 38%]

...aair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 runtime运行报错! 微信小游戏中访问带空格的文件出错 问题状态 最新活动: 2018-05-28 15:02 浏览: 2779 关注: 9 人 海 • 2018-05-28 15:05 AS3编译过后的js 顺序错乱,对象的定义在操作对象调用代码之后,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

803. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...ayaAir-IDE版本为3.2.1 Unity是移动端的3D引擎龙头。LayaAir是小游戏与HTML5市场的主流3D引擎龙头。 相对于Unity,LayaAir引擎更注重全平台发布,不仅支持发布为移动端平台的Native安装包(安卓、iOS、鸿蒙Next),还支持发布为Windows平台...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

804. 定时器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...例化此类,应该通过 Laya.timer 访问。 同时 Laya.Timer 表示游戏主时针,同时也是管理场景、动画、缓动等效果时钟,通过控制本时钟缩放可以达到进慢播的效果。 1. 帧间隔 1.1 定时执行一次 (基于帧率) Laya.timer.frameOnce,定义如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

805. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 36%]

...仅是因为UI与场景的编辑以及项目创建需要用到LayaAirIDE。游戏发布的gulp配置js以及平台配置json也必须是由LayaAirIDE生成的,哪怕是用命令行发布,对于不同平台的js发布脚本及json配置 ,也是需要先在LayaAirIDE中生成一次,所以一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

806. laya.utils.Browser_API3.0 [ 35%]

...ame onAlipayMiniGame: boolean Defined in laya/utils/Browser.ts:50 阿里小游戏 Static onAndroid onAndroid: boolean Defined in laya/utils/Browser.ts:22 表示是否在 Android 设备内。 Static onBDMiniGame onBDMiniGame: boolean Defined in laya/utils/Browser.ts:42 百度小游戏 Static onBLMini...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

807. 正常运行的2.1升级到2.2.0出现循环依赖的错误,这是咋回事丫 ? [ 34%]

...9343 关注: 16 人 Laya用户 • 2019-08-02 09:48 新的问题, 各种游戏release版会把 函数名也混淆, laya库继续完蛋, 运行报错 腊笔小新 • 2019-08-01 13:36 大哥,牛! 意帅.yisa • 2019-09-02 16:07 class A { a = new A(); } 这显然时找死的代码 无限创建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

808. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 32%]

...。。。 嘿嘿 还记得我们的Floor的宽度是随机的吗? 假设游戏一开始 Floor的宽度随机到的最小值 有可能导致我们的游戏难度太难 一进入游戏就GameOver了 因此我们的Floor还需要增加一个初始化参数  例如 某种情况 Floor的宽度 就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

809. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...如果使用 MKS 单位制,那么密度的单位就是 kg/m²。 由于游戏中均是以像素作为长度单位,用米作为长度单位对游戏开发者而言并不直观。 所以,LayaAir3引擎IDE为了直观的表达,除了重力加速度之外,默认将物理引擎中的1长度单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

810. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...点击inspect。 输入chrome://inspect/#devices后的操作类似小米游戏的调试方法。 点击后,如下图所示: (图2-9) 可以看到正在使用“layabox@1.ktx”,其中@1表示在Android平台运行。 注意:手机端调试必须使用真机。如果不使用真机,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010