大约有 890 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...为什么我们从不同的域(网站)访问数据需要一个特殊的技术(JSONP)呢?这是因为同源策略。同源策略,它是由Netscape提出的一个著名的安全策略,现在所有支持JavaScript的浏览器都会使用这个策略。 从定义可以看出JSON是一种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
....loader.load? 李政666 • 2019-04-19 15:12 微信开放数据域__LAYABOX技术文档 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-5-0-7
来源: Laya_社区 发布时间: 20190419
...实际就是 game.apk 吧? 2 下午我也询问QuickSDK那边 那边的技术说是可以使用QuickSDK生成渠道包的 2018-02-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 你这个母包我们不知道什么意思,我们可以构建安卓studio 项目,也可以直接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208
...机相册,选择图片操作 as3中如何定义html中的id参数 官方技术文档里:微信小游戏进阶处理,AS3,TS,JS并不相同,请问关于AS3的wxlocal白名单文件适用于JS和TS吗 急,百度小游戏,调用图集回收后,导致图片无法显示以及加载所有资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
...HttpRequest加载图片报错,用JS语言开发却可以加载 按照 技术文档里的事例: public function LayaSample() { //初始化引擎 Laya.init(1136, 640); var sp:Sprite = new Sprite(); var xhr:HttpRequest = new HttpRequest(); xhr.once(Event.COMPLETE,this,completeHandler); xhr.once(E...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171011
...型后处理 1.后处理概述 后处理是现代游戏中必不可少的技术之一,PostProcessing,通常在普通的场景渲染结束后对结果进行处理,将一张或数张Texture处理得到一张新的Texture。 PostProcessing的渲染Pipeline普通的模型渲染一样,不同之...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...包与审核,可以让平台加强知识产权的监管等好处。 从技术上看,小游戏的代码包和资源包的体量控制,可以让开发人员根据小游戏的规则控制好项目包体的大小,保障游戏的加载体验不至于过久。 2.3 缓存与其它小游戏接口 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...这样简单的3D场景, 修改好多次就是没有阴影。。 麻烦技术大大帮忙看看。 2018-07-17 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 按照文档先把例子...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
...溃我使用了一个默认的字体经常会报相关的崩溃信息麻烦技术人员帮我看一下,心态真的搞崩了 #00 pc 00000000002f8f20 /data/app/com.gemclash.towerdefense.gp-nL3Za3jIt5tpqzSue73YEQ==/lib/arm64/liblayaair.so (laya::JCFreeTypeFontRender::getTextLineBitmapData(char*, lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201020
...染,减少渲染调用次数。 使用GPU实例化:使用GPU实例化技术,将多个相同模型的物体实例化渲染,减少渲染调用次数。 减少透明物体:透明物体的渲染需要进行混合操作,会增加DrawCall的次数,可以尽量减少透明物体的数量。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016