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大约有 817 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

801. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...成后,如图5-3所示,会生成openDataContext目录。开发者可以根据需求修改这里面的内容,下次发布时,如果没有按照5.2那样构建模板目录,那么这个目录不会被清除或者修改。 (图5-3) 修改生成的工程模板(openDataContext目录里的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

802. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...在2D预制体的根节点,它的父类就继承于UI小部件的类(根据2D预制体根节点的节点类型而定)。因此,UI组件脚本就是UI运行时,也叫做 Runtime 类,可以对场景或预制体内部所有UI组件进行方便的管理。 在《项目入口说明》中已...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

803. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 36%]

...供了一种与项目捆绑的自动化编译、发布方案。 此方案根据 layaair2-cmd 的代码以及 IDE 编译脚本引申而来。    1)、搭建自动化编译/发布所需的环境   a)、查看 .laya 目录下的编译脚本(*.js文件),查找所有类似 require(ideModuleDir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

804. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticBatchVolume_API3.0 [ 33%]

...lume.ts:311 重新合批,将清理前面状态 必要时需要手动调用,根据Volume里面的值,进行合批 Returns void Globals "laya/d3/component/Volume/BatchVolume/StaticBatchVolume" StaticBatchVolume constructor _extra _singleton owner runInEditor scriptPath awaked boundsMax boundsMin check...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

805. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...寸,尺寸越大越清晰 Mode: ​ Bake:模式将生成烘焙图(根据场景分配几张) ​ View:模式将生成渲染图(只有一张) Max sample:采样值,越大效果越好,时间越长 Denoise:消除光照贴图中的噪点,去噪设置 ​ Enable:是否开启 ​...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

806. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...部分支持OpenGL ES 3.0的设备都支持ASTC。因此在安卓上需要根据具体情况来设置纹理压缩格式,一般而言若项目依旧要考虑低端机型,就要退而求其次使用ETC2格式进行压缩。 1.2.2 ETC ETC(Ericsson Texture Compression)最初为移动设备开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

807. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 32%]

...); 之前。 做法C:在资源渲染完之后再设置基础路径。   根据官方的文档(官方本地资源和动态资源加载的文档),wxlocal(默认本地目录)目录被视为本地目录,即便使用了URL.basePath,对于包含在nativefiles白名单内的目录名或文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

808. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 31%]

... //设置子域 Laya.isWXOpenDataContext = true; Laya.isWXPosMsg = true; //根据IDE设置初始化引擎 Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height,false); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; Laya.stage.alignV = GameConfig.alignV; Laya.stag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

809. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...游戏,那么肯定是希望身体的动画分为上下两部分,上方根据瞄准的位置和是否射击进行动画播放,下方根据移动播放动画。所以更多复杂的需求可以用分层来解决,如图3-7所示,我们又添加了一个分层,并命名为Layer1。 (图3-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

810. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...、asset(选择资源),这些输入控件。 通常情况下,IDE根据组件属性类型自动选择对应的属性值输入控件。 但在某些情况下,也需要强制指定输入控件。例如,数据类型是string,但其实它表达的是颜色,用默认编辑string的控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010