• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 854 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

801. ios下打开游戏,通过输入框调出输入法,页面会自动平移,但关闭输入法后页面未完全平移回原来的位置 [ 48%]

...决后会导致新的问题,laya内部的坐标转换在不同的缩放模式下,感觉是不一致 cuixueying • 2017-08-04 13:56 好的,可以把链接告诉我,我们看下!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

802. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 48%]

...rite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[s...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

803. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 48%]

...e2:Number = Vector2.scalarLength(disVector2); //根据移动的距离进行缩放 _camera.transform.translate(new Vector3(0, 0, -0.01 * (distance2 - distance))); distance = distance2; } } else if (0 === touchCount){ _text.text = "触控点归零"; first = true; lastPosition.x = 0; lastPosition.y = 0...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

804. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 48%]

...rite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 SkinnedMeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

805. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 47%]

...载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸保持原图大小,这样处理后,虽然图集...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

806. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 47%]

...载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸保持原图大小,这样处理后,虽然图集...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

807. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 47%]

...载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸保持原图大小,这样处理后,虽然图集...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

808. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 47%]

...3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

809. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 47%]

...= Laya.Vector2.scalarLength(this.disVector2); //根据移动的距离进行缩放 this._camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, -0.01 * (this.distance2 - this.distance))); this.distance = this.distance2; } } else if (0 === touchCount){ this._text.text = "触控点归零"; this.first = true...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

810. 多点触控的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 47%]

...= Laya.Vector2.scalarLength(this.disVector2); //根据移动的距离进行缩放 this._camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, -0.01 * (this.distance2 - this.distance))); this.distance = this.distance2; } } else if (0 === touchCount){ this._text.text = "触控点归零"; this.first = true...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715