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大约有 1,102 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

801. laya.display.Animation_API3.0 [ 60%]

...tion_Example { public function Animation_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 init();//初始化 } private function init():void { var animation:Animation = new Animation();//创建一个 Animation...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

802. 微信小游戏开放域(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 60%]

...00 2.主域的IDE内,拉出一个WXOpenDataViewer组件到合适位置,设置大小为500*500 ![wx1](../../AS/openDomain/img/wx2.png) 3.在微信调试器里面查看,即可看到开放数据域内容,并且性能和鼠标事件都能达到最优化 ![wx1](../../AS/openDomain/img/wx3.png) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

803. 动态获取设备尺寸传参给Iflash.setSize()显示有误差? [ 60%]

...模式(stage.scaleMode)和舞台对齐方式属性(stage.align)的设置,如果还不能解决问题,建议把这些关于屏幕的设置直接放到构造函数里,直接外部写死,否则有可能出现当改变浏览器大小是,信息没有及时通知到,导致显示异常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151112

804. laya.ui.View_API3.0 [ 60%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoDestroyAtClosed autoDestroyAtClosed: boolean = false Inherited from Scene.autoDestroyAtClosed Defined in laya/display/Scene.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

805. laya.ui.ViewStack_API3.0 [ 60%]

...ass ViewStack ViewStack 类用于视图堆栈类,用于视图的显示等设置处理。 Hierarchy Box ViewStack Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet activ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

806. 新手求教! [ 60%]

...: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 hj 赞同来自: btn的大小设置了吗 2018-09-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 132*****223 赞同来自: 设置了  2018-09-17 0 4 分享 微博 QZONE 微信 132*****223 赞同来自: 这就是 Test01.rar 2018-09-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

807. laya.ui.Clip_API3.0 [ 60%]

...vate var clip:Clip; public function Clip_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { clip = new Clip("resource/ui/clip_num.png", 10, 1);//创建一个 Clip 类的实例对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

808. 为什么在默认的画布canvas渲染模式下,对节点设置滤镜会很卡,而且骨骼动画会错位 [ 60%]

为什么在默认的画布canvas渲染模式下,对节点设置滤镜会很卡,而且骨骼动画会错位 2018-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 滤镜本身就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

809. laya.ui.Box_API3.0 [ 60%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

810. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 60%]

...er_Example { public function ColorPicker_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/color.png", Handler.create(this,onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115