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使用快捷键Ctrl+C复制资源报错 在编辑模式中,我在Assets下直接创建了uis文件夹,使用快捷键Ctrl+C复制了Assets/comp下的图片,然后粘贴到Assets/uis下时报错,但是图片资源是复制过去了,并且改了名字 附件 : --> 2019-07-04 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190704
为什么官网例子里,UI组件的事件都用new Handler,而资源加载用Handler.create() 为什么官网例子里,UI组件的事件都用new Handler,而资源加载用Handler.create()? 我测试了一下,如果类似于 tab.selectHandler = Laya.Handler.create(tab, this.onSelect); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
3d资源引用计数经常不正确,导致使用Resource.destroyUnusedResources()出错 这边用laya3d,做2d地图3d模型的项目 2018-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180804
loadScene()如何获取到资源异步加载是否完成的事件? protected onCreate(): Laya.View { this.RootPanel = new ui.test.gameLayerUI(); console.log(this.RootPanel.my_laya.width); // this.RootPanel.on(Laya.Event.RENDER,this,this.bindEvent); return this.RootPanel; }说明:这是一个框...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200227
问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? 现在我战场上1000个小兵 如果每个小兵要新加一个阴影片,同屏的spite数会加1000...好恐怖的数字。。。 但是drawcall应该只加1 这种情况下性能会有影响不? 2016-08-19 1 条...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160819
已上传demo window["wx"].env.USER_DATA_PATH 下的资源用loader加载不了 资源文件用 var fileManager = window["wx"].getFileSystemManager(); fileManager.access() 这个接口检查过是存在的 附件 : --> Evolution_test.zip 2019-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
请问应该怎么组织unity3d资源? 是一个项目里放很多模型,要导出.lh的时候把要导出的那个模型摆到主视图(0,0,0)的位置导出吗? 2018-12-27 添加评论 已悬赏2元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
部分手机资源显示错乱或者不显示 这个是用户在苹果手机和苹果电脑反馈的截图,我们这边不知道是那方面出现问题,想请教一下这种情况是什么原因造成的,正常的图片是 以下是用户反馈的错误图片 请问这个可能是什么原...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180408
...打包图片输出目录之后的问题 如图,修改了未打包图片资源目录之后,在IDE设计模式中直接拖动资源设置skin之后显示正常但是在游戏运行时加载错误,手都修改设计模式控件skin目录为新的目录后显示不正常,但是游戏内正常加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171021
[LayaAir3]LayaAir3.1.4中使用Spine3.8的动画资源显示异常 LayaAir3.1.4中使用Spine3.8的动画资源播放显示异常(项目文件在附件中) 图1是LAYA3.1.4的spine3.8 图示2LAYA2的 附件 : --> SpinePreview.rar 2024-06-20 6 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240620