• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,536 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

801. 关于animator动画,代码切换无效啊 [ 70%]

...游戏 代码重新 写的 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2018-07-05 12:00 浏览: 1149 关注: 2 人 158*****395 • 2018-07-05 12:49 我已经解决了,你们所有加载感觉都是异步执行,刚加载出来的动作,只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

802. laya 音频支持loader预加载 [ 70%]

...知道为什么会跳帧。 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2018-03-16 10:43 浏览: 1095 关注: 3 人 135*****968 • 2018-03-16 14:10 嗯,我的意思是可以预加载然后播放吗?我试了用loader加载播放其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

803. Texture如何转换成Texture2D有人搞过吗 [ 70%]

...成功,最后想到的解决方法有两种: 第一种:如果图片资源少的话,直接就做成双份,换一样的名字加载。 第二种:资源多或者确定那个要同时做成Texture2D和texture的话,就程序动态生成。 1.加载成texture  2.用Sprite画出来 3....

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

804. 关于loader加载Loader.JSON的一些问题 [ 70%]

关于loader加载Loader.JSON的一些问题 今天在处理本地JSON资源时,发现一个奇怪的问题: Laya.loader.load(resUrl, Laya.Handler.create(this, function (res) { //解析题目 log(res);   //放置方块 }), null, Laya.Loader.JSON); }   代码运行到这老是报错,报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200311

805. 关于压缩png图片的问题 [ 70%]

...加载本地图片都报错 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也显示 问题状态 最新活动: 2018-05-31 22:08 浏览: 933 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

806. 图集打包的问题 [ 70%]

图集打包的问题 新建项目,默认设置,尺寸小于100*100的资源始终无法打成图集。官方可测试打包附件上传图片。 附件 : --> 2018-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

807. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 70%]

...,网格并会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方法进行销毁。但是这种方法是非常麻烦的。LayaAir2.0为了方便...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

808. 关于图片缓存 [ 70%]

...e怎么改变图片大小? 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? 本地调试加载本地图片都报错 合并小图片 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 图片能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181230

809. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果一致 [ 70%]

资源导出后LAYA跟unity,transform效果一致 导出文件到unity里面用,效果一致 导出test对象到LAYA,test下面还有两个子对象,分包是Capsule和c2; 按我理解,导出的文件test.lh,在laya里面创建后是显示(transform)效果是跟unity没导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

810. 微信实机测试游戏,粒子效果异常 [ 70%]

...样的):   工程目录在附件,包含源代码和使用的粒子资源,是从Unity里面导出的。   因为知道Laya怎么加载微信4M初始包的资源(哪位大神知道麻烦告知一下),所以我在代码里面是从我们腾讯云下载的粒子资源,和附件包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129