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大约有 825 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

801. laya.ui.Tab_API3.0 [ 27%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

802. laya.ui.Image_API3.0 [ 27%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

803. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 27%]

...子了 158*****395 • 2018-07-03 14:11 @Laya_Aaron:我要在哪里贴呢?重新开一贴还是? 还有我刚问的第二个问题,怎么解决呢?怎么控制每个模型呢?我8个模型在一个lh文件里,加载后,模型全部显示出来了,怎么控制单个的? Laya_Aaron • 2018-07-03 14:1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

804. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 27%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

805. 求ShuriKenParticle3D用法 [ 27%]

...转化工具时,下载到的是 LayaUnityPlugin 0.58.unitypackage 后面重新下载到 LayaAirUnityPlugin 1.1.0.unitypackage 就可以了 bing • 2017-06-06 11:26 Sprite3D.load('resources/jinbi.lh'); 加载出来的对象没有子对象 jinbi.lh 由LayaAirUnityPlugin 1.1.0导出, 内容如下:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

806. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...增加或者修改IAssetProcessor后,资源库没有自动为现有资源重新执行脚本的行为。需要用户自己使用资源库的右键菜单“重新导入”。当然也可以通过插件代码重新导入:EditorEnv.assetMgr.importAsset(asset). 十六、国际化支持 使用LayaAirI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

807. laya.display.Text_API3.0 [ 26%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

808. laya.ui.Panel_API3.0 [ 26%]

...序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

809. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

... 如果我们不需要给属性写一个tips说明,也不需要给属性重新定义一个在IDE里显示的别名,等需求。那按上面示例的简写方式即可。 如果简写方式有语法警告,请用新版本IDE,并通过IDE的开发者 -> 更新引擎d.ts文件功能来解决...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

810. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 25%]

...._speed * this._step * Math.sin( this._path_radians ) );  // 超出路径,重新设置路径 if ( Math.abs( this._to_pos.x - this._head_pos.x ) > this._path_space_x || Math.abs( this._to_pos.y - this._head_pos.y ) > this._path_space_y ) {  this.set_path( ); this._to_pos.x = Math.floor( this....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515