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...梦幻家园》的曝出,无疑使H5行业的技术认知达到一个新高度。 因为,这是首款裸跑性能比肩APP的大型H5游戏精品。 制作大型精品H5游戏,有几个核心点对性能压力极大。一是游戏画质色彩绚丽与高清。二是同屏动画...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160413
...就是这么个关系。也就是说6P的显示分辨率的宽度是1080,高度按比例得出1920。也就是说给一张分类率是1080*1920的图片全屏显示,就会达到最佳效果,再小会拉伸,再大也不会更加清楚(可能还会损失性能)。 那么问题来了,6P...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160201
...由于在IDE内使用了资源商店,社区、IDE核心配置云存储等高度依赖网络的功能,因此必须要登录帐号才可以使用IDE。 帐号登录的方式有三种,中文版本帐号支持微信扫码登录与手机帐号登录。英文版本帐号支持邮箱注册登录。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...。 一、使用LayaAir-IDE创建一个空项目 LayaAir的开发流程,高度依赖LayaAir-IDE。 IDE是集成开发环境(Integrated Development Environment)的缩写,顾名思义,集成了LayaAir引擎开发从项目创建到可视化编辑,以及运行预览及项目发布的全部...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...2000){ if (eventName === "dragTopLimit") { //设置下拉的最大橡皮筋高度,只有在启用了停止滚动的功能后有效 this.refreshList.scrollBar.topMoveLimit = moveLimit; } else if (eventName === "dragBottomLimit") { this.refreshList.scrollBar.bottomMoveLimit = moveLimit; } //帧听达...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251219
...Y轴像素起点。 width:int — 像素宽度。 height:int — 像素高度。 pixels:Uint8Array — 像素数组。 miplevel:int (default = 0) — 层级。 Mon May 13 2019, 03:12 PM +08:00
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...边三角形组合而成的原理,纵向的格子数*纵向的单元格高度就会是 AD之间的横向距离,同理计算AB段的横向距离,两者和及是整个地图的宽 _offsetX:横向偏移数(即计算格子点位置时的便宜值),也是AD之间的横向距离 还是以mapla...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...置项。如图4-2所示。 (图4-2) 选项值作为立方体纹理的高度尺寸,宽度尺寸为高度的一倍。 例如,选中256,表示立方体纹理的高度尺寸为256,宽度尺寸为512。 如果开发者选择“自动”模式,则系统会根据非 2 次幂缩放(npot)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...ox_use,明明只有顶部那几个显示节点,才需要布局管理,高度没必要全屏,设置小一点,不要与其它的容器混合重叠就好了。所以,从节点管理的设计上,就应该尽量避免这样设计。另外。即便是有特别的需求,那就通过节点面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
...d from BaseTexture.height Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:42 获取高度。 Returns number Inherited from BaseTexture.height Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:46 获取高度。 Parameters height: number Returns void id get id(): number Inherited from Resource.id Defined in laya/resou...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115