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大约有 861 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

801. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsCollider_API3.0 [ 34%]

...t.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

802. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...向)持续加速,从而模拟真实世界中的自由落体效果。 默认的重力值为 (0, -9.8, 0),表示物体会以 9.8 m/s² 的加速度向下坠落。 动力学刚体在同等的质量下,重力越大,下落的加速度越大。对比效果如动图2-3所示。 (动图2-3) 2....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

803. laya.components.Script [ 34%]

...,使用时重写覆盖即可 Script onReset():void 重置组件参数默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Component ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

804. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 33%]

...侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 Tween没效果,对于渐变相机位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

805. laya.particle.ParticleSetting_API3.0 [ 33%]

...unt: number = 1 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:8 贴图个数,默认为1可不设置 textureName textureName: string = null Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:6 贴图 useEndRadian useEndRadian: boolean = true Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:66 是否使用结束弧...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

806. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...定义行高 勾选后,可以设置行高。如果不勾选,则使用默认行高。行高决定了文本多行显示时每行所占高度,主要用于文本垂直方向的排版。如果为0,就是采用字号大小作为行高。如果大于0,就是实际文本的行间距(两个位图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

807. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

... 1.2 常用的刚体属性 isKinematic是否为运动刚体 3D的刚体,默认是动力学刚体。受力的影响,可以位移。 一旦我们把刚体设置为运动刚体类型后,即将isKinematic的值设置为true。 那么运动刚体可以触发第三方的物理反馈,自己却不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

808. laya.d3.core.light.Light_API3.0 [ 33%]

...t.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

809. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 33%]

...ough : Boolean = false,指定当mouseEnabled=true时,是否可穿透。默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域可以穿透过去。” 2.Laya.Handler 我在处理技能的时候用了对象池,其中类有对handler的持有,再次使用时发现数据不对了,查...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

810. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 33%]

...destroy():void 销毁组件 Component onReset():void 重置组件参数默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Component ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513