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大约有 866 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

801. layabox3D用unity3D导出的场景文件为什么不能加相机控制,怎么加都不管用 [ 53%]

layabox3D用unity3D导出的场景文件为什么不能加相机控制,怎么加都不管用 相机的旋转是可以的,但是transform进行改变相机远近的时候死活不生效 2018-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

802. Laya2.0 GameConfig文件是干什么用的? 升级到2.0时,和原有的同名文件冲突,如何给自动生成的GameConfig改名或者删除掉这个文件? [ 53%]

Laya2.0 GameConfig文件是干什么用的? 升级到2.0时,和原有的同名文件冲突,如何给自动生成的GameConfig改名或者删除掉这个文件? 2018-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

803. 求助 Uncaught ReferenceError: Laya3D is not defined [ 53%]

求助 Uncaught ReferenceError: Laya3D is not defined  这个Uncaught ReferenceError: Laya3D is not defined 是我没导入包吗? 下面是index中的部分导入 <script type="text/javascript" src="libs/laya.d3.js"></script> <script type="text/javascript" src="libs/laya.core.js"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

804. http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?Text_Scroll 这个场景中只能有一个吗 我加了第二个 就不滚了 [ 52%]

http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?Text_Scroll 这个场景中只能有一个吗 我加了第二个 就不滚了 2017-04-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 186*****260 赞同来自: 发现是 第...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170429

805. laya2.0.2支持unity2018场景导入吗 [ 52%]

laya2.0.2支持unity2018场景导入吗 1.如题,看了好多旧教程,好像u3d导出插件最多支持unity5.6,想问一下现在最新能支持unity什么版本导出场景(稳定)。 2.可不可以不依靠u3d,自己在laya直接加载fbx模型以及对应的贴图、材质球来拼...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190610

806. 我把3d高级部分里的简单场景案例和3d基础里的蒙皮动画-多动作切换案例合在一起了 那个动画一直在场景下面盖着,这是怎么回事 有层级问题吗 [ 52%]

我把3d高级部分里的简单场景案例和3d基础里的蒙皮动画-多动作切换案例合在一起了 那个动画一直在场景下面盖着,这是怎么回事 有层级问题吗 2017-05-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

807. 粒子编辑器中的贴图个数在场景中失效 [ 52%]

粒子编辑器中的贴图个数在场景中失效 粒子编辑器中的贴图个数在场景中失效,textureCount贴图个数设置为1,2,3时,在粒子界面显示没有异常,但放在场景中去出现异常   附件 : --> 2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

808. 我在场景下自己建了帧动画,运行时是加载了,在代码里去play()但是没有效果(anmation和frames都是有打印存在的存在的) [ 52%]

我在场景下自己建了帧动画,运行时是加载了,在代码里去play()但是没有效果(anmation和frames都是有打印存在的存在的) 引擎给的方法不清楚为什么没有作用。序列帧都是存在的,而且我在制作动效的时候选在加载运行一次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

809. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 52%]

场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 现在不同场景都是继承的Sprite,原来是通过addChild和removeChild直接管控不同场景的显示和隐藏的,但是发现发布到手机后FPS会瞬间掉到个位数,然后再恢复到原来一样。今天想到能否使用vis...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

810. 3D场景每增加一个对象,就会增加对应数量的DrawCall,即使是相同的对象,有优化空间吗? [ 52%]

3D场景每增加一个对象,就会增加对应数量的DrawCall,即使是相同的对象,有优化空间吗? 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 有一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124