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大约有 3,244 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

801. laya.d3.core.Sprite3D [ 68%]

...Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦听器。 EventDispatcher on...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

802. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 68%]

...n[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Bool...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

803. 请问预制体除了.prefab脚本文件外,还有没有其他的关联文件? [ 68%]

...:  [  ......  ]  }   而且其中有的isDirectory是true,有的又是false,但父子层级其实是相同等级的,为什么呢?   2018-06-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 138*****782 相关问题 2.0一不小心...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

804. 高级应用-闪光 [ 68%]

...or3(0, 6, 10)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); var glitter = scene.addChild(new Laya.Glitter()); var glitterTemplet = glitter.templet; var glitterMaterial = glitter.glitterRender.sharedMaterial; glitterMaterial.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("../../res/three...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

805. SphereCollider和MeshCollider碰撞检测的bug [ 68%]

...ons[i])===/*laya.d3.math.ContainmentType.Contains*/1) return true } return false; }else { return false; } break ;   上面代码中的 var positions=meshCollider.mesh._positions; 这个poistions是几何体初始化时的定点坐标,而不是根据几何体位置计算出来的当前坐标。所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

806. 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? [ 68%]

... Laya.BoxMesh(1, 1, 1))); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); box.transform.translate(new Laya.Vector3(10, 10, 10)); var material = new Laya.StandardMaterial(); material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); box.meshRender.material = material; 贴图只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

807. 引擎遮罩报错 [ 68%]

...:05 @Monica: this.itemSpr.cacheAs = 'normal'; this.itemSpr.cacheAsBitmap = false; 为何这样设置 在报错的时候 发现这两个属性完全不正确呢 zhengjiajia • 2017-09-13 20:09 @Monica:this.itemSpr = new Laya.Sprite; this.itemSpr.name = 'mySprite'; // this.itemSpr.cacheAs = 'normal';...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

808. 3D项目,,模型默认朝向的问题,,, [ 68%]

...一下这个才行: this._npc.transform.rotate( new Vector3( 0,180,0 ),false,false );   这种问题是不是因为我这么初始化的人物模型,在3Dmax里面做反了,,默认模型要按照unity里面的正方向来做? 第一次搞h5版的3d,,不是太懂,,,           20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

809. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 68%]

...资源,如果全部加载成功,则回调参数值为true,否则为false。 Default value progress: Handler | null = null 资源加载进度回调,回调参数值为当前资源加载的进度信息(0-1)。 Default value type: string | null = null 资源类型。 Default value constructParam...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

810. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 68%]

...ogressHandler = progress ? Laya.Handler.create(null, loadProgress, [item], false) : null; var completeHandler = (complete || progress) ? Laya.Handler.create(null, loadComplete, [item]) : null; this.load(item.url, completeHandler, progressHandler, item.type, item.priority || 1, cache, item.group || g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226