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大约有 1,460 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

801. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 61%]

....8, 1.5)); camera.transform.rotate(new Vector3(-15, 0, 0), true, false); //创建平行光 var directionLight:DirectionLight = scene.addChild(new DirectionLight()) as DirectionLight; directionLight.color = new Vector3(0.6, 0.6, 0.6); //加载精灵 var monkey:Sprite3D = Loader.getRes("res/threeDimen...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

802. 视频 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...指定路径的视频文件 this.createVideo("resources/mov_bbb.mp4"); } //创建视频纹理并将其应用到Sprite3D上 private createVideo(url: string): void { //设置纹理的路径 this.videoTexture.source = url; //开始播放视频 this.videoTexture.play(); //设置纹理的播放模式为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

803. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 61%]

...anceTrailRenderer BaseRender EventDispatcher Object TrailRenderer 类用于创建拖尾渲染器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By bounds : Bounds[read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 BaseRender castShad...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

804. [ts] 找不到名称“Laya[ 61%]

...的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: HIPPOPMANANDRAPGIRL 你创建了一个AS项目,然后去写TS吗? 2020-09-09 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 HIPPOPMANANDRAPGIRL 相关问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200908

805. laya.d3.core.BaseCamera [ 61%]

... Sprite3D Node EventDispatcher ObjectSubclasses Camera BaseCamera 类用于创建摄像机的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

806. Web Storage数据存储(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 61%]

...户在当前session中访问页面的次数进行计数: 打开LayaAirIDE创建一个空项目。具体代码如下所示: ```java package { import laya.utils.Browser; public class Test { public function Test() { Laya.init(100,100); var sessionStorage:* = Browser.window.sessionStorage; if(sessio...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

807. laya.d3.component.animator.AnimatorState_API3.0 [ 61%]

...or/AnimatorState" AnimatorState Class AnimatorState AnimatorState 类用于创建动作状态。 Hierarchy EventDispatcher AnimatorState Implements IClone Index Constructors constructor Properties _isLooping clipEnd clipStart curTransition cycleOffset name speed EVENT_OnStateEnter EVENT_OnStateExit ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

808. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 61%]

...引换肤,对应Skeleton类下的replaceSlotSkinByIndex方法 我们从创建动画开始,一步步来操作     1-1 打开dragonbones官方示例Dragon动画,并准备好一张皮肤,这次我打算替换head头部,开发者也可以选择自己喜欢的部位 打开的动画 准备好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

809. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 61%]

...注册CustomShader var customShader = Laya.Shader3D.add("CustomShader"); //创建一个SubShader var subShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformMap); //我们的自定义shader customShader中添加我们新创建的subShader customShader.addSubShader(subShader); //往新创建的subShader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

810. laya.d3.component.volume.Volume_API3.0 [ 61%]

...des Component.constructor Defined in laya/d3/component/Volume/Volume.ts:42 创建一个Volume实例 Returns Volume Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean = true Inherited fr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115