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大约有 1,048 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

801. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 59%]

...ture2D, priority:1, params:[true]}        场景中初始化MeshTerrainSprite3D:               //通过场景中子父级节点寻找可行走区域网格模型               var meshSprite3D:MeshSprite3D = sceneSprite3d.getChildAt(0).getChildAt(0).getChildAt(13) as MeshSprite3D;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

802. 缓动 tween、timeline,能否增加一个抛物线功能? [ 59%]

...同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Texture图片能否进行翻转? 请问layaide如何创建一个复合的Button 3D模型tween...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

803. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 59%]

...3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

804. Component旋转之后宽和高一直保持初始值不变,无法获得旋转之后的宽高 [ 59%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 nieyiwei 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216

805. 1.7.5 LayaAir.d.ts缺少新的缩放 [ 59%]

...放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 圆环不跟随 sprite 一起缩放? 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 pivot设置影响缩放失效问题 laya 2.0 box2d 重力缩放系数 和 重力系数的关系 Laya270b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

806. 设置scene3D的xy坐标无效 [ 59%]

...123 相关问题 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 动画混合无效(版本2.6) Laya3D里的material可以设置flat shading么 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 LayaAir3D Unit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

807. emoji表情文字乱码 [ 59%]

...           if (this.href){                 var tSprite=new Sprite();                 this.addChild(tSprite);                 tHTMLChar.setSprite(tSprite);             }         }         return words;     }  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

808. 九宫格设置需要放大 [ 59%]

... 要回复问题请先登录 发起人 geniusgeng 相关问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 配置layaAir需要注意的 anchor锚点设置不生效 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160827

809. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 59%]

...么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

810. 物理引擎,刚体施加力效果错误,有人帮忙看下吗 [ 59%]

...tate(new Vector3(-30, 0, 0), true, false);   //添加地板 var floor:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createPlane(10, 2000, 100, 100))) as MeshSprite3D; //给地板添加物理组件 var floorCollicar:PhysicsCollider = floor.addComponent(PhysicsCollider); // 添加colli...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417