大约有 846 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)
...)因此,可以在程序开始运行时就使Video开始播放。但是在移动端,只有在用户第一次触碰屏幕后才可以调用play(),所以移动端不可能在程序开始运行时就自动开始播放Video。 MDN Video链接: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Ele...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...ew Laya.Camera( 0, 0.1, 1000); //加载到场景 scene.addChild(camera); //移动摄像机位置 camera.transform.position=new Laya.Vector3(-8, 4, 15); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -8, -25, 0), true, false); } } new LayaAir3D(); 2017-10-17 0 0 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171017
...,然后为每个子对象添加原型碰撞器。这就允许你简单地移动、旋转或者伸缩每个子碰撞器,他们是各自独立的。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...)因此,可以在程序开始运行时就使Video开始播放。但是在移动端,只有在用户第一次触碰屏幕后才可以调用play(),所以移动端不可能在程序开始运行时就自动开始播放Video。 MDN Video链接: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Ele...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 example package { import laya.display.Text; public class Text_Example { public function Text_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...APP; LayaOpen开放平台 一次对接,全渠道发行,超5亿移动设备安装量帮助CP发行,开发者享受80%的发行分成扶持政策 一句话介绍 Layabox拥有大量H5精品游戏,和巨大的HTML5联合发行流量,欢迎各方合作! LayaFlash引擎开发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160413
...视频中寻址。 寻址中(Seeking)指的是用户在音频/视频中移动/跳跃到新的位置。 Returns boolean source get source(): string set source(url: string): void Defined in laya/media/VideoTexture.ts:133 设置播放源路径 Returns string Defined in laya/media/VideoTexture.ts:14...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 自定义组件如何实现图片资源拖动获取路...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
...J/NativeTransform3D.ts:420 平移变换。 Parameters translation: Vector3 移动距离。 Default value isLocal: boolean = true 是否局部空间。 Returns void Globals "laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D" NativeTransform3D constructor _nativeObj MemoryBlock_size tmpVec3 localMatrix l...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...免图像解压到内存的占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compression),iOS平台的主流纹理格式是PVRTC(PowerVR Texture Compression)。 需要特别说明的是,ETC1是不支持透明通道的,PV...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714