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...eritanceInput Text Sprite Node EventDispatcher Object Input 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Input 类封装了原生的文本输入框,由于不同浏览器的差异,会导致此对象的默认文本的位置与用户点击输入时的文本的位置有少许的偏差。 P...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...d Menu Globals "laya/display/Stage" Stage Class Stage Stage 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...ext Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses Input Text 类用于创建显示对象以显示文本。 注意:如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...e2D, Scene, Skeleton, Stage, Text, TileAniSprite, Video Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸保持原图大小,这样处理后,虽然图集的尺寸会变小,但是显示的效果也会有所影响,可以视为一种图集的另类压缩方案。如果要保持设计时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸保持原图大小,这样处理后,虽然图集的尺寸会变小,但是显示的效果也会有所影响,可以视为一种图集的另类压缩方案。如果要保持设计时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸保持原图大小,这样处理后,虽然图集的尺寸会变小,但是显示的效果也会有所影响,可以视为一种图集的另类压缩方案。如果要保持设计时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714