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大约有 811 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

801. 2.4,2.5版本U3D导出插件导出模型时抛出代码异常 [ 44%]

...显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3d场景单材质单模型CurMem300多 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 做好的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

802. Laya3d is not define [ 43%]

...,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? Laya3D init error, must support webgl有个WIN10的电脑,系统是正版,家庭版的,跳到编辑模式就显示这个 unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 LayaAirIDE2.2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160912

803. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 43%]

...("images/bg02.png"); plane.meshRender.receiveShadow=true; //为box模型赋材质 plane.meshRender.material = material2; Laya.timer.loop(10, this, loopfun); function loopfun() { if(!camera || !box){ return; } camera.transform.lookAt(box.transform.position, new Laya.Vector3(0, 1, 0), false); } })(); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

804. Layabox入门到精通视频教程 [ 40%]

...ocket 015课 屏幕适配 016课 物理引擎(一)刚体、碰撞器、材质 017课 物理引擎(二)碰撞检测与触发器 018课 物理引擎(三)第三方物理引擎介绍 019课 H5优化与发布 020课 APP的发布与打包 021课 微信小游戏、百度小游戏发布 03阶段...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

805. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 37%]

..., 0, 0);     planeMat.tilingOffset = tilingOffset;     //设置材质     plane.meshRenderer.material = planeMat;      this.rotateAngularX();      setTimeout(() => {       this.boxA.transform.position = new Laya.Vector3(1, 3, 0); // 移动一下A, 竟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

806. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 36%]

...ex; })); } ``` 另外,对于需要透明通道的iOS平台,还需要对材质设置透明混合`RENDERMODE_TRANSPARENT`。 示例代码如下所示: ```typescript //检测iOS平台 if(Laya.Browser.onIOS){ Laya.loader.load("res/layabox.pvr", Laya.Handler.create(null, function(tex:Laya.Texture2D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

807. LayaAirUnityPlugin 2.4beta IOException: Sharing violation [ 36%]

...in 2.4beta IOException: Sharing violation 比较大的一个场景,导出材质,没重启Unity的情况下,第一次OK,再导出必报  报告文件写分享失败。 重启Unity后第一次导出成功,再次导出失败   我勾选了压缩的那一堆勾勾。         IOException:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200109

808. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 30%]

...自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期,逐场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

809. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 30%]

...自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期,逐场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

810. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 30%]

...自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期,逐场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715