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...ject 异步Dialog的生命周期:show或者popup > onCreate(如果没有创建过) > onOpen > onClose > onDestroy(如果销毁) onCreate在页面未创建时执行一次,再次打开页面不会再执行,适合写一些只执行一次的逻辑,比如资源加载,节点事件监...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...第一次可能是this.tmpmesh[0] 主文件里,用循环先一次性创建2个模型,然后问题出来了,因为随机数可能都是0,然后循环两次创建都是创建了this.tmpmesh[0]这个模型,然后就只有一模型出现了! for(var i=0;i<2;i++){ this.createmesh.push(i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180127
...它的资源文件不想被打包,同时也不想在role文件夹中再创建一个文件夹的话要怎么办呢?总不能创建一个文件夹,打包之后再删除吧? 这时候就不推荐大家使用图集打包工具了,最好是用layacmd命令行来打包图集资源。使用命令...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170825
...持scaleX为负数吗,报错 Laya.ClassUtils.getInstance这个传入类名创建出来的实例还是null ios内购接入 - IMarket版本去了,求oc部分调用,和js部分的传入。 tiledmap 创建的时候是不是不能直接传入一个json对象 更换图片只能通过skin然后传入...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200420
... Scene.load("res/3d/scene/Main.ls"); Laya.stage.addChild(scene); 加载并创建加的场景显示和u3d里展示的一样, 用提前加载好资源在场景显示异常 2018-08-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180805
...pe/ColliderShape" ColliderShape Class ColliderShape ColliderShape 类用于创建形状碰撞器的父类,该类为抽象类。 Hierarchy ColliderShape CompoundColliderShape MeshColliderShape BoxColliderShape CapsuleColliderShape ConeColliderShape CylinderColliderShape SphereColliderShape StaticPl...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...texBuffer3DInheritanceVertexBuffer3D Buffer Object VertexBuffer3D 类用于创建顶点缓冲。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By _bindedIndexBuffer : *[static] Buffer _bindedVertexBuffer : *[static] Buffer bufferUsage : int[r...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
在Unity 中创建了一个简单的场景导出后效果不一致 环境 Unity 5.6.3 LayaAir IDE 2.0.2beta 插件为LayaAir IDE 2.0.2beta对应的版本 在Unity 中创建了一个简单的场景,导出后效果不一致,这是什么情况呀? Unity中效果 浏览中效果 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190428
...数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 创建动效模板 可能存在bug IDE创建UI实例 _鼠标事件问题 为什么SoundChannel需要实例,而SoundManage不需要要,小白求问 关于动画模板 除了官网的介绍有没有什么比较好的 实例...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171010
...0, 20, "#ff0000"); * var label = new laya.ui.Label();//创建一个 Label 类的实例对象 label 。 * label.text = "100000";//设置 label 的文本内容。 * label.name = "label";//设置 label 的name属性值。 * ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426