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大约有 1,679 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0113 秒)

811. 打出as工程接入UC渠道问题 [ 67%]

...了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 IDE创建UI 层级问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2019-12-13 10:24 浏览: 849 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191213

812. 3D资源如何释放 [ 67%]

...17-12-05 16:58 我做了一个例子,你们看一下。删除后再添加创建的时候,就出问题了。 jison_ailin • 2017-12-06 15:51 麻烦你看一下好吗

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

813. laya.ui.TextInput [ 67%]

...t Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses TextArea TextInput 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

814. 如何设置项目发布目录, fd+laya,原来发布的是bin-debug 重装系统配置了环境后成了bin目录了 [ 67%]

...们官方已经不再去解答问题了。是开发者在相互讨论 laya创建的项目生成的是bin目录,fb或者fd创建的项目生成的是bin-debug目录(我们建议用IDE创建项目) 你这个可以到IDE的UI编辑模式下按快捷键F9打开项目修改发布目录! 2017-09-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

815. 编译项目的时候能不能科学点啊 [ 67%]

...bug,不能实现负负得正 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 微信小游戏编译报错 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 在FB中编译后能不能不使用谷歌浏览器调试? 问题状态 最新活动: 2018-01-11 21:01 浏览: 737 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

816. 项目资源窗口拖拽多个资源时报错 [ 67%]

...后续无法再拖拽文件到其他文件夹 重现步骤 1.在拉亚中创建2D入门示例 2.在resources/UI/role目录下创建test文件夹   附件 : --> bug重现视频.rar 2023-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230612

817. 关于背景色的问题 [ 67%]

...showAll后留白部分的颜色问题 关于apk打包动画卡的问题 IDE创建UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2018-09-10 12:18 浏览: 1030 关注: 2 人 158*****197 • 2018-09-10 20:12 你好,可否详细告知一下,我在api里面没找到dialog和他的父类里面有关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180909

818. spine问题 [ 67%]

...iphone上不能正常显示的问题 关于apk打包动画卡的问题 IDE创建UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2021-04-29 09:25 浏览: 4893 关注: 3 人 JoeneBen • 2021-04-28 12:04 你好,经过尝试,不行,还是一样的现象 kylin_phone • 2021-04-28 14:14 @JoeneBen:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210427

819. Laya.timer.loop 的 Laya.timer.clear 问题 [ 67%]

...son图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE创建UI 层级问题 mask在layaplayer中有问题 问题状态 最新活动: 2018-11-16 15:53 浏览: 1143 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

820. laya.ui.ViewStack [ 67%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513