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大约有 5,692 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0170 秒)

811. 3D场景里面有没有办法创建一道激光束? (之前发过类似的问题,没描述好) [ 83%]

...何获得场景内的元素 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 ui list 里面的元素能点击两次 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

812. 实在是希望你们做好,龙骨动画4.5数据转化后加入场景bug [ 83%]

...然无法自动生成了? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 骨骼动画播放完后的回调时间 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

813. IOS设备上字体显示问题 [ 83%]

...关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 加载到舞台的3D模型显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 微信小游戏如何使用ttf字体? 使用了u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161229

814. spine导出出错 writeUTFString byte len more than 65536 [ 83%]

...体动画无效 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 unity到导出场景加载时抛异常,知所措 微信小游戏中访问带空格的文件出错 播放声音出错,求指教 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端显示模型,但是顶点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200525

815. 加载高度很大的图片,图片显示为黑色是怎么回事? [ 83%]

加载高度很大的图片,图片显示为黑色是怎么回事? 用sprite.loadImage方法加载该长图,图片高度大约5000多,本地图片跨域,用panel做的类似遮罩效果, 有时可以正常显示,有时显示为黑色,是怎么回事?图片高度能太高? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

816. 加载atlas如果碎图特别多会占用大量内存 这个如何避免 [ 83%]

加载atlas如果碎图特别多会占用大量内存 这个如何避免 我们的游戏很复杂 一个主角需要40个或者更多图集 这样加载atlas后 会产生大量的切图数据 一个主角接近200M内存。。。 内存飙升 请问这个如何避免 2018-02-09 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

817. 场景之间跳转,并传递参数,没有详细的示例 [ 83%]

...录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined laya2的Scene默认是文件模式,会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200610

818. 分离模式,如何自动化加载内嵌的View? [ 83%]

分离模式,如何自动化加载内嵌的View? 如题, A界面里拖入了b,c界面,如果自动加载b,c 而是手动加载b,c对应的json文件? 2019-01-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

819. [LayaAirIDE3]button.skin加载问题 [ 83%]

[LayaAirIDE3]button.skin加载问题 layaair 3.2 现有图片资源img1,img2(官方提供的atlas/comp/button),skin为img1的预制体按钮B1,场景中skin为img2的按钮B2当场景中已有一个skin为Img1的预制体按钮B1时,通过代码修改B2的Skin为Img1时,会随机出现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241226

820. Mesh模型能否动态合并? [ 83%]

... 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jinqi166 赞同来自: 就是我加载了两个树的模型,我想在运行时把这连个树的mesh合并成一个mesh,这样会减少drawcall吧! 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jinqi166 赞同来自: Mesh.combin之类的操作 2018-03-29 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329