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大约有 882 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

811. Ide动画问题 [ 50%]

... q1402907210 • 2017-12-11 11:46 @Laya_Aaron:8张图片是在一个UI的场景,打开的时候自动循环播放动画效果!项目需求是要动态修改图片,原本的想法是,给他们8张图都做一个动画,然后代码只修改Skin就行,但是现在发现工作量很大!看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

812. Laya集成Matter.js库layaSprite水平翻转无法显示的bug [ 50%]

...太太太好用了!!!! 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? TS项目使用matter.js库无智能提示 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 matter中layasprite怎么改变图片大小? 关于使用matterjs物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

813. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 50%]

...中设置骨骼挂点 骨骼挂点在Unity中设置非常方便,可以在场景的资源层级中直接操作。如下图(图1) 需要绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

814. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 50%]

...中设置骨骼挂点 骨骼挂点在Unity中设置非常方便,可以在场景的资源层级中直接操作。如下图(图1) 需要绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

815. 3D 鼠标检测 错乱 [ 49%]

...检测 错乱 环境:layaair:2.4.0  unity:2019.2.13f1 laya加载unity场景之后 在创建出来的3D物体添加 自定义脚本ObjClick,实现 onMouseClick和onMouseEnter事件 onMouseClick结果:鼠标双击检测正确,鼠标点击检测错乱 onMouseEnter结果:鼠标点击正确,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119

816. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 49%]

...中设置骨骼挂点 骨骼挂点在Unity中设置非常方便,可以在场景的资源层级中直接操作。如下图(图1) 需要绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

817. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...试2.2 浏览器预览2.3 移动端预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动场景四、脚本4.1 创建脚本4.2 脚本编码五、可视化开发六、构建发布开发流程: Hello World 本篇旨在使刚接触LayaAir引擎的开发者,在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

818. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。 (动图1-1) 如动图1-1所示,这是一个自身旋转的立方体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

819. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 49%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

820. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 49%]

...否激活。 Sprite3D belongScene : Boolean[read-only] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170603